diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index c6cd07e..0c56e09 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,42 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [2.1.2] - 2024-05-16 + +SBP库依赖版本升级至2.1.3 + +### Fixed + +- (#236) 修复了资源配置界面AutoCollectShader复选框没有刷新的问题。 +- (#244) 修复了导入器在安卓平台导入本地下载的资源失败的问题。 +- (#268) 修复了挂起场景未解除状态前无法卸载的问题。 +- (#269) 优化场景挂起流程,支持中途取消挂起操作。 +- (#276) 修复了HostPlayMode模式下,如果内置清单是最新版本,每次运行都会触发拷贝行为。 +- (#289) 修复了Unity2019版本脚本IWebRequester编译报错。 +- (#295) 解决了在安卓移动平台,华为和三星真机上有极小概率加载资源包失败 : Unable to open archive file + +### Added + +- 新增GetAllCacheFileInfosOperation()获取缓存文件信息的方法。 + +- 新增LoadSceneSync()同步加载场景的方法。 + +- 新增IIgnoreRule接口,资源收集流程可以自定义。 + +- 新增IWechatQueryServices接口,用于微信平台本地文件查询。 + + 后续将会通过虚拟文件系统来支持! + +### Changed + +- 调整了UnloadSceneOperation代码里场景的卸载顺序。 + +### Improvements + +- 优化了资源清单的解析过程。 +- 移除资源包名里的空格字符。 +- 支持华为鸿蒙系统。 + ## [2.1.1] - 2024-01-17 ### Fixed