From d2b38cbc1be8de7d5f1f43e645fe157c080d400c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E4=BD=95=E5=86=A0=E5=B3=B0?= Date: Sun, 7 Jul 2024 18:04:21 +0800 Subject: [PATCH] Update CHANGELOG.md --- Assets/YooAsset/CHANGELOG.md | 57 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 57 insertions(+) diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index 0c56e09..f34edb2 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,63 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [2.2.0-preview] - 2024-07-07 + +重构了运行时代码,新增了文件系统接口(IFileSystem)方便开发者扩展特殊需求。 + +新增微信小游戏文件系统示例代码,详细见Extension Sample/Runtime/WechatFileSystem + +### Added + +- 新增了ResourcePackage.DestroyAsync方法 + +- 新增了FileSystemParameters类帮助初始化文件系统 + + 内置了编辑器文件系统参数,内置文件系统参数,缓存文件系统参数,Web文件系统参数。 + + ```csharp + public class FileSystemParameters + { + /// + /// 文件系统类 + /// + public string FileSystemClass { private set; get; } + + /// + /// 文件系统的根目录 + /// + public string RootDirectory { private set; get; } + + /// + /// 添加自定义参数 + /// + public void AddParameter(string name, object value) + } + ``` + +### Changed + +- 重构了InitializeParameters初始化参数 +- 重命名YooAssets.DestroyPackage方法为RemovePackage +- 重命名ResourcePackage.UpdatePackageVersionAsync方法为RequestPackageVersionAsync +- 重命名ResourcePackage.UnloadUnusedAssets方法为UnloadUnusedAssetsAsync +- 重命名ResourcePackage.ForceUnloadAllAssets方法为UnloadAllAssetsAsync +- 重命名ResourcePackage.ClearUnusedCacheFilesAsync方法为ClearUnusedBundleFilesAsync +- 重命名ResourcePackage.ClearAllCacheFilesAsync方法为ClearAllBundleFilesAsync + +### Removed + +- 移除了YooAssets.Destroy方法 +- 移除了YooAssets.SetDownloadSystemClearFileResponseCode方法 +- 移除了YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL方法 +- 移除了ResourcePackage.GetPackageBuildinRootDirectory方法 +- 移除了ResourcePackage.GetPackageSandboxRootDirectory方法 +- 移除了ResourcePackage.ClearPackageSandbox方法 +- 移除了IBuildinQueryServices接口 +- 移除了IDeliveryLoadServices接口 +- 移除了IDeliveryQueryServices接口 + + ## [2.1.2] - 2024-05-16 SBP库依赖版本升级至2.1.3