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@ -1,6 +1,6 @@
# 解决方案 # 解决方案
**FairyGUI支持解决方案** ### FairyGUI支持解决方案
注意在FairyGUI的面板销毁的时候将资源句柄列表释放否则会造成资源泄漏。 注意在FairyGUI的面板销毁的时候将资源句柄列表释放否则会造成资源泄漏。
@ -32,6 +32,24 @@ private void ReleaseHandles()
} }
```` ````
**UniTask支持解决方案** ### UniTask支持解决方案
[解决方案](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Assets/YooAsset/Samples~/UniTask Sample/README.md) [仓库链接](https://github.com/Cysharp/UniTask)
- 请去下载对应的源码,并删除此目录最后的波浪线
- 在项目的 `asmdef` 文件中添加对 `UniTask.YooAsset` 的引用
- 在 UniTask `_InternalVisibleTo.cs` 文件中增加 `[assembly: InternalsVisibleTo("UniTask.YooAsset")]` 后即可使用
代码示例
```csharp
var handle = YooAssets.LoadAssetAsync<GameObject>("Assets/Res/Prefabs/TestImg.prefab");
await handle.ToUniTask();
var obj = handle.AssetObject as GameObject;
var go = Instantiate(obj, transform);
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.transform.localScale = Vector3.one;
```