mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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6116e49a05
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c14db5fd0d
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@ -277,6 +277,30 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取人类可读的版本信息
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/// </summary>
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public string GetHumanReadableVersion()
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{
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DebugCheckInitialize();
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if (_playMode == EPlayMode.EditorSimulateMode)
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{
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return _editorSimulateModeImpl.GetHumanReadableVersion();
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}
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else if (_playMode == EPlayMode.OfflinePlayMode)
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{
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return _offlinePlayModeImpl.GetHumanReadableVersion();
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}
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else if (_playMode == EPlayMode.HostPlayMode)
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{
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return _hostPlayModeImpl.GetHumanReadableVersion();
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}
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else
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{
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throw new NotImplementedException();
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}
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// 资源回收(卸载引用计数为零的资源)
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/// 资源回收(卸载引用计数为零的资源)
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/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
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@ -32,6 +32,11 @@ namespace YooAsset
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/// </summary>
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/// </summary>
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public string PackageName;
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public string PackageName;
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/// <summary>
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/// 人类可读的版本信息
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/// </summary>
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public string HumanReadableVersion;
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 资源列表(主动收集的资源列表)
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/// 资源列表(主动收集的资源列表)
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/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
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@ -20,6 +20,16 @@ namespace YooAsset
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return operation;
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return operation;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取人类可读的版本信息
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/// </summary>
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public string GetHumanReadableVersion()
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{
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if (_simulatePatchManifest == null)
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return string.Empty;
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return _simulatePatchManifest.HumanReadableVersion;
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}
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// 设置资源清单
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// 设置资源清单
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internal void SetSimulatePatchManifest(PatchManifest patchManifest)
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internal void SetSimulatePatchManifest(PatchManifest patchManifest)
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||||||
{
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{
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@ -31,6 +31,16 @@ namespace YooAsset
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return operation;
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return operation;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 获取人类可读的版本信息
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/// </summary>
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public string GetHumanReadableVersion()
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{
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if (LocalPatchManifest == null)
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return string.Empty;
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return LocalPatchManifest.HumanReadableVersion;
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 异步更新资源版本号
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/// 异步更新资源版本号
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/// </summary>
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/// </summary>
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@ -20,6 +20,16 @@ namespace YooAsset
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return operation;
|
return operation;
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||||||
}
|
}
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|
/// <summary>
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||||||
|
/// 获取人类可读的版本信息
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|
/// </summary>
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|
public string GetHumanReadableVersion()
|
||||||
|
{
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|
if (_appPatchManifest == null)
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||||||
|
return string.Empty;
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||||||
|
return _appPatchManifest.HumanReadableVersion;
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||||||
|
}
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// 设置资源清单
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// 设置资源清单
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||||||
internal void SetAppPatchManifest(PatchManifest patchManifest)
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internal void SetAppPatchManifest(PatchManifest patchManifest)
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||||||
{
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{
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