diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index ea7c9b6..7aa0705 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,59 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.1.0] - 2022-06-23
+
+### Fixed
+
+- 修复了AssetBundleCollector窗口,在切换EnableAddressable时未及时刷新界面的问题。
+- 修复了AssetBundleCollector窗口,资源过滤器CollectSprite无效的问题。
+- 修复了AssetBundleCollector窗口,无法正常预览StaticAssetCollector的资源列表的问题。
+- 修复了在离线模式下原生文件每次都从包内加载的问题。
+
+### Changed
+
+- 变更了共享资源打包机制。
+- AssetBundleCollector窗口增加了分组禁用功能。
+- AssetBundleDebugger窗口增加了真机远程调试功能。
+- AssetBundleBuilder窗口在构建成功后自动显示构建文件夹。
+- DownloaderOperation.OnDownloadFileFailedCallback委托变更为OnDownloadErrorCallback委托。
+
+### Added
+
+- 新增UpdateManifestOperation.FoundNewManifest字段。
+- 新增DownloaderOperation.OnStartDownloadFileCallback委托。
+- 新增AssetInfo.Address字段。
+- 新增YooAssets.IsInitialized字段。
+- 新增YooAssets初始化参数。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 下载文件校验等级
+ ///
+ public EVerifyLevel VerifyLevel = EVerifyLevel.High;
+ ````
+
+- 新增YooAssets获取资源完成路径的方法。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 获取资源路径
+ ///
+ /// 资源的定位地址
+ /// 如果location地址无效,则返回空字符串
+ public static string GetAssetPath(string location);
+ ````
+
+- 新增YooAssets初始化参数。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 自动释放游戏对象所属资源句柄
+ /// 说明:通过资源句柄实例化的游戏对象在销毁之后,会自动释放所属资源句柄。
+ ///
+ public bool AutoReleaseGameObjectHandle = false;
+ ```
+
## [1.0.10] - 2022-05-22
### Fixed