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@ -140,8 +140,9 @@ private static void BuildInternal(BuildTarget buildTarget)
// 执行构建 // 执行构建
AssetBundleBuilder builder = new AssetBundleBuilder(); AssetBundleBuilder builder = new AssetBundleBuilder();
bool succeed = builder.Run(buildParameters); var buildResult = builder.Run(buildParameters);
Debug.Log($"构建结果:{succeed}"); if (buildResult.Success)
Debug.Log($"构建成功!");
} }
// 从构建命令里获取参数 // 从构建命令里获取参数

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@ -37,13 +37,17 @@
无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
- **灵活多变的版本管理**
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
- **可寻址资源定位** - **可寻址资源定位**
默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。 默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
- **灵活多变的版本管理** - **构建管线无缝切换**
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试 支持传统的内置构建管线也支持可编程构建管线SBP
## 入门教程 ## 入门教程
1. [快速开始](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/QuickStart.md) 1. [快速开始](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/QuickStart.md)