mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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b4dfba9a44
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@ -140,8 +140,9 @@ private static void BuildInternal(BuildTarget buildTarget)
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// 执行构建
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AssetBundleBuilder builder = new AssetBundleBuilder();
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bool succeed = builder.Run(buildParameters);
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Debug.Log($"构建结果:{succeed}");
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var buildResult = builder.Run(buildParameters);
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if (buildResult.Success)
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Debug.Log($"构建成功!");
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}
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// 从构建命令里获取参数
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@ -37,13 +37,17 @@
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无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
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- **灵活多变的版本管理**
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支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
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- **可寻址资源定位**
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默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
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- **灵活多变的版本管理**
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- **构建管线无缝切换**
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支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
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支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
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## 入门教程
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1. [快速开始](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/master/Docs/QuickStart.md)
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