diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 7aa0705..87491b1 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,56 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.1.1] - 2022-07-07
+
+### Fixed
+
+- 修复了AssetBundleDebugger窗口,View下拉页签切换无效的问题。
+- 修复了在Unity2020.3版本下UniTask在真机上的一个IL2CPP相关的错误。
+
+### Changed
+
+- 优化了AssetBundleDebugger窗口,增加了帧数显示以及回放功能。
+- 优化了AssetBundleBuilder的代码结构。
+- 增强了YooAssets.GetRawFileAsync()方法的容错。
+
+### Added
+
+- 新增了OperationHandleBase.GetAssetInfo()方法。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 获取资源信息
+ ///
+ public AssetInfo GetAssetInfo();
+ ````
+
+- 新增了AssetOperationHandle.GetAssetObjet()方法。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 获取资源对象
+ ///
+ /// 资源类型
+ public TAsset GetAssetObjet();
+ ````
+
+- 新增了弱联网情况下加载补丁清单方法。
+
+ ````c#
+ ///
+ /// 弱联网情况下加载补丁清单
+ /// 注意:当指定版本内容验证失败后会返回失败。
+ ///
+ /// 指定的资源版本
+ public static UpdateManifestOperation WeaklyUpdateManifestAsync(int resourceVersion);
+ ````
+
+### Removed
+
+- 离线运行模式(OfflinePlayMode)下移除了资内置资源解压相关逻辑。
+- 移除了初始化参数:AutoReleaseGameObjectHandle及相关代码逻辑。
+
## [1.1.0] - 2022-06-23
### Fixed