diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md index 7aa0705..87491b1 100644 --- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md +++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,56 @@ All notable changes to this package will be documented in this file. +## [1.1.1] - 2022-07-07 + +### Fixed + +- 修复了AssetBundleDebugger窗口,View下拉页签切换无效的问题。 +- 修复了在Unity2020.3版本下UniTask在真机上的一个IL2CPP相关的错误。 + +### Changed + +- 优化了AssetBundleDebugger窗口,增加了帧数显示以及回放功能。 +- 优化了AssetBundleBuilder的代码结构。 +- 增强了YooAssets.GetRawFileAsync()方法的容错。 + +### Added + +- 新增了OperationHandleBase.GetAssetInfo()方法。 + + ````c# + /// + /// 获取资源信息 + /// + public AssetInfo GetAssetInfo(); + ```` + +- 新增了AssetOperationHandle.GetAssetObjet()方法。 + + ````c# + /// + /// 获取资源对象 + /// + /// 资源类型 + public TAsset GetAssetObjet(); + ```` + +- 新增了弱联网情况下加载补丁清单方法。 + + ````c# + /// + /// 弱联网情况下加载补丁清单 + /// 注意:当指定版本内容验证失败后会返回失败。 + /// + /// 指定的资源版本 + public static UpdateManifestOperation WeaklyUpdateManifestAsync(int resourceVersion); + ```` + +### Removed + +- 离线运行模式(OfflinePlayMode)下移除了资内置资源解压相关逻辑。 +- 移除了初始化参数:AutoReleaseGameObjectHandle及相关代码逻辑。 + ## [1.1.0] - 2022-06-23 ### Fixed