diff --git a/Docs/CodeStyle.md b/Docs/CodeStyle.md
new file mode 100644
index 0000000..101b8bb
--- /dev/null
+++ b/Docs/CodeStyle.md
@@ -0,0 +1,147 @@
+# 代码贡献
+
+代码贡献请遵循下面的规范。
+
+### 提交规范
+
+每个PR只针对一项内容的改进或修复,请勿合并提交。
+
+PR标题尽量选择英文,备注内容可选中文。
+
+### 对齐规范
+
+Tab键对齐(可以在VS里设置)
+
+### 命名规范
+
+[规则1-1] 英文单词命名。禁止使用拼音或无意义的字母命名。
+
+[规则1-2] 直观易懂。使用能够描述其功能或有意义的英文单词或词组。
+
+[规则1-3] 不要采用下划线命名法。
+
+```C#
+int car_type //错误:下划线命名。
+```
+
+[规则1-4] 常量、静态字段、类、结构体、非私有字段、方法等名称采用**大驼峰式命名法**
+
+```C#
+public const float MaxSpeed = 100f; //常量
+public static float MaxSpeed = 100f; //静态字段
+public class GameClass; //类
+public struct GameStruct; //结构体
+public string FirstName; //public字段
+protected string FirstName; //protected字段
+public void SendMessage(string message) {} //方法
+```
+
+[规则1-5] 私有字段、方法形参、局部变量采用 **小驼峰式命名法**
+
+注意:私有字段以下划线开头
+
+```C#
+private string _firstName; //私有字段
+public void FindByFirstName(string firstName) {} //方法参数
+string firstName; //局部变量
+```
+
+[规则1-6] 接口命名
+
+注意:接口以大写字母I开头
+
+```C#
+public interface IState; //接口
+```
+
+[规则1-7] 枚举命名
+
+注意:枚举以大写字母E开头
+
+```C#
+public enum EGameType {Simple, Hard}//枚举及枚举值
+```
+
+### 编码规范
+
+[规则2-1] 声明变量时,一行只声明一个变量。
+
+```C#
+private string _firstName;
+private string _lastName;
+```
+
+[规则2-2] 类的字段声明统一放置于类的最前端。
+
+```C#
+public class Student
+{
+ private string _firstName;
+ private string _lastName;
+
+ public string GetFirstName()
+ {
+ return _firstFiled;
+ }
+}
+```
+
+[规则2-3] 一行代码长度不要超过屏幕宽度。如果超过了,将超过部分换行。
+
+### 注释规范
+
+[规则3-1] 公共方法注释,采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释。包括方法介绍,参数含义,返回内容。
+
+注意:私有方法可以不用注释。
+
+```C#
+///
+/// 设置场景名称
+///
+/// 场景名
+/// 如果设置成功返回True
+public bool SetSceneName(string sceneName)
+{
+}
+```
+
+[规则3-2] 公共字段注释,采用 /// 形式自动产生XML标签格式的注释。
+
+注意:私有字段可以不用注释。
+
+```C#
+public class SceneManager
+{
+ ///
+ /// 场景的名字
+ ///
+ public string SceneName;
+}
+```
+
+[规则3-3] 私有字段注释,注释位于代码后面,中间Space键隔开。
+
+```C#
+public class Student
+{
+ private string _firstName; //姓氏
+ private string _lastName; //姓名
+}
+```
+
+[规则3-4] 方法内的代码块注释。
+
+```C#
+public void UpdateHost
+{
+ // 和服务器通信
+ ...
+
+ // 检测通信结果
+ ...
+
+ // 分析数据
+ ...
+}
+```
+