Update README.md

pull/4/head
hevinci 2022-04-05 15:53:15 +08:00
parent 404edbf16f
commit 7579734b1c
1 changed files with 1 additions and 36 deletions

View File

@ -2,40 +2,5 @@
它可以满足商业化游戏的各类需求并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
### 为什么选择YooAsset
更多信息请了解官方主页https://github.com/tuyoogame/YooAsset
- **安全高效的分包方案**
基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
- **强大灵活的打包系统**
可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。
- **基于引用计数方案**
基于引用计数的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。
- **多种模式自由切换**
编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。
- **强大安全的加载系统**
- **异步加载** 支持协程Task委托等多种异步加载方式。
- **同步加载** 支持同步加载和异步加载混合使用。
- **边玩边下载** 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
- **多线程下载** 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
- **多功能下载器** 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
- **原生格式文件管理**
无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。
- **灵活多变的版本管理**
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
### 官方主页
https://github.com/tuyoogame/YooAsset