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hevinci 2022-07-20 19:00:29 +08:00
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@ -16,3 +16,38 @@ windows平台添加命令: **-force-gles**
#### 问题UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
YooAsset依赖于ScriptBuildPipelineSBP在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
#### 问题YooAsset支持Unity2018吗
YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。
1. 资源包收集工具替代方案
````C#
// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件我们直接拿过来做模板。
// 然后通过以下代码来导入配置文件成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新就可以运行游戏了。
// 注意每次修改完XML文件都需要导入配置文件。
AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml");
````
2. 资源包构建工具替代方案
````c#
// 资源包构建可以直接参考教程文档在文档的最下面有Jenkins支持介绍。
````
资源构建教程https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBuilder.md
3. 资源包报告工具替代方案
````c#
// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。
````
4. 资源包调试工具替代方案
````c#
// YooAsset支持真机远程调试我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。
// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。
````