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Docs/FAQ.md
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Docs/FAQ.md
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@ -16,3 +16,38 @@ windows平台添加命令: **-force-gles**
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#### 问题:UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
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#### 问题:UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
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YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
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YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
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#### 问题:YooAsset支持Unity2018吗
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YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。
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1. 资源包收集工具替代方案
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// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件,在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件,我们直接拿过来做模板。
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// 然后通过以下代码来导入配置文件,成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新,就可以运行游戏了。
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// 注意:每次修改完XML文件,都需要导入配置文件。
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AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml");
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2. 资源包构建工具替代方案
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// 资源包构建可以直接参考教程文档,在文档的最下面有Jenkins支持介绍。
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资源构建教程:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBuilder.md
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3. 资源包报告工具替代方案
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// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。
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4. 资源包调试工具替代方案
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````c#
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// YooAsset支持真机远程调试,我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。
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// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。
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