diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
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--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,170 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [2.2.5-preview] - 2024-12-25
+
+依赖的ScriptableBuildPipeline (SBP) 插件库版本切换为1.21.25版本!
+
+重构了ResourceManager相关的核心代码,方便借助文件系统扩展和支持更复杂的需求!
+
+### Editor
+
+- 新增了编辑器模拟构建管线 EditorSimulateBuildPipeline
+- 移除了EBuildMode枚举类型,构建界面有变动。
+- IActiveRule分组激活接口新增GroupData类。
+
+### Improvements
+
+- 增加抖音小游戏文件系统,见扩展示例代码。
+
+- 微信小游戏文件系统支持删除无用缓存文件和全部缓存文件。
+
+- 资源构建管线现在默认剔除了Gizmos和编辑器资源。
+
+- 优化了资源构建管线里资源收集速度。
+
+ 资源收集速度提升100倍!
+
+ ```csharp
+ class BuildParameters
+ {
+ ///
+ /// 使用资源依赖缓存数据库
+ /// 说明:开启此项可以极大提高资源收集速度
+ ///
+ public bool UseAssetDependencyDB = false;
+ }
+ ```
+
+- WebPlayMode支持跨域加载。
+
+ ```csharp
+ // 创建默认的WebServer文件系统参数
+ public static FileSystemParameters CreateDefaultWebServerFileSystemParameters(bool disableUnityWebCache = false)
+
+ // 创建默认的WebRemote文件系统参数(支持跨域加载)
+ public static FileSystemParameters CreateDefaultWebRemoteFileSystemParameters(IRemoteServices remoteServices, bool disableUnityWebCache = false)
+ ```
+
+- 编辑器模拟文件系统新增初始化参数:支持异步模拟加载帧数。
+
+ ```csharp
+ ///
+ /// 异步模拟加载最小帧数
+ ///
+ FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MIN_FRAME
+
+ ///
+ /// 异步模拟加载最大帧数
+ ///
+ FileSystemParametersDefine.ASYNC_SIMULATE_MAX_FRAME
+ ```
+
+- 缓存文件系统新增初始化参数:支持设置下载器最大并发连接数和单帧最大请求数
+
+ ```csharp
+ var fileSystremParams = FileSystemParameters.CreateDefaultCacheFileSystemParameters();
+ fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_CONCURRENCY, 99);
+ fileSystremParams .AddParameter(FileSystemParametersDefine.DOWNLOAD_MAX_REQUEST_PER_FRAME, 10);
+ ```
+
+### Fixed
+
+- (#349) 修复了在加载清单的时候,即使本地存在缓存文件还会去远端下载。
+- (#361) 修复了协程里等待的asset handle被release,会无限等待并输出警告信息。
+- (#359) 修复了SubAssetsHandle.GetSubAssetObject会获取到同名的主资源。
+- (#387) 修复了加密后文件哈希冲突的时候没有抛出异常错误。
+- (#404) 修复了Unity2022.3.8版本提示编译错误:Cannot resolve symbol 'AsyncInstantiateOperation'
+
+### Added
+
+- 新增示例文件 CopyBuildinManifestOperation.cs
+
+- 新增示例文件 LoadGameObjectOperation.cs
+
+- 新增了获取配置清单详情的方法
+
+ ```csharp
+ class ResourcePackage
+ {
+ public PackageDetails GetPackageDetails()
+ }
+ ```
+
+- 新增了获取所有资源信息的方法
+
+ ```csharp
+ class ResourcePackage
+ {
+ public AssetInfo[] GetAllAssetInfos()
+ }
+ ```
+
+- 新增了清理缓存文件的通用方法
+
+ ```csharp
+ ///
+ /// 文件清理方式
+ ///
+ public enum EFileClearMode
+ {
+ ///
+ /// 清理所有文件
+ ///
+ ClearAllBundleFiles = 1,
+ ///
+ /// 清理未在使用的文件
+ ///
+ ClearUnusedBundleFiles = 2,
+ ///
+ /// 清理指定标签的文件
+ /// 说明:需要指定参数,可选:string, string[], List
+ ///
+ ClearBundleFilesByTags = 3,
+ }
+ class ResourcePackage
+ {
+ ///
+ /// 清理缓存文件
+ ///
+ /// 清理方式
+ /// 执行参数
+ public ClearCacheBundleFilesOperation ClearCacheBundleFilesAsync(EFileClearMode clearMode, object clearParam = null)
+ }
+ ```
+
+### Changed
+
+- 修改了EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法
+
+- 重命名ResourcePackage.GetAssetsInfoByTags()方法为GetAssetInfosByTags()
+
+- 实例化对象方法增加激活参数。
+
+ ```csharp
+ public InstantiateOperation InstantiateAsync(bool actived = true)
+ ```
+
+- 清单文件的版本提升到2.2.5版本
+
+ ```csharp
+ ///
+ /// 资源包裹的备注信息
+ ///
+ public string PackageNote;
+ ```
+
+
+### Removed
+
+- 移除了HostPlayModeParameters.DeliveryFileSystemParameters字段
+- 移除了ResourcePackage.ClearAllBundleFilesAsync()方法
+- 移除了ResourcePackage.ClearUnusedBundleFilesAsync()方法
+- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultBuildinRawFileSystemParameters()方法
+- 移除了FileSystemParameters.CreateDefaultCacheRawFileSystemParameters()方法
+- 移除了枚举类型:EDefaultBuildPipeline
+- 移除了配置参数:YooAssetSettings.ManifestFileName
+
## [2.2.4-preview] - 2024-08-15
### Fixed