diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 8fc6ba6..1c6a89a 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,79 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.4.17] - 2023-06-27
+
+### Changed
+
+- 优化了缓存的信息文件写入方式
+
+- 离线模式支持内置资源解压到沙盒
+
+- 资源包构建流程任务节点支持可扩展
+
+ ```c#
+ using YooAsset.Editor
+
+ [TaskAttribute(ETaskPipeline.AllPipeline, 100, "自定义任务节点")]
+ public class CustomTask : IBuildTask
+ ```
+
+- 资源收集界面增加了LocationToLower选项
+
+- 资源收集界面增加了IncludeAssetGUID选项
+
+- IShareAssetPackRule 重命名为 ISharedPackRule
+
+-
+
+### Added
+
+- 新增了ResourcePackage.LoadAllAssetsAsync方法
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 异步加载资源包内所有资源对象
+ ///
+ /// 资源信息
+ public AllAssetsOperationHandle LoadAllAssetsAsync(AssetInfo assetInfo)
+ ```
+
+- 新增了ResourcePackage.GetAssetInfoByGUID()方法
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 获取资源信息
+ ///
+ /// 资源GUID
+ public AssetInfo GetAssetInfoByGUID(string assetGUID)
+ ```
+
+- 新增了场景加载参数suspendLoad
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 异步加载场景
+ ///
+ /// 场景的定位地址
+ /// 场景加载模式
+ /// 场景加载到90%自动挂起
+ /// 优先级
+ public SceneOperationHandle LoadSceneAsync(string location, LoadSceneMode sceneMode = LoadSceneMode.Single, bool suspendLoad = false, int priority = 100)
+ ```
+
+- Extension Sample 增加了GameObjectAssetReference示例脚本
+
+- 新增加了ZeroRedundancySharedPackRule类(零冗余的共享资源打包规则)
+
+- 新增加了FullRedundancySharedPackRule类(全部冗余的共享资源打包规则)
+
+### Removed
+
+- 移除了InitializeParameters.LocationToLower成员字段
+- 移除了LoadSceneAsync方法里的activateOnLoad形参参数
+- 移除了BuildParameters.AutoAnalyzeRedundancy成员字段
+- 移除了DefaultShareAssetPackRule编辑器类
+
## [1.4.16] - 2023-06-14
### Changed