mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
Update README.md
parent
03aa9780eb
commit
2bb66ea583
32
README.md
32
README.md
|
@ -8,7 +8,31 @@
|
|||
|
||||
它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。
|
||||
|
||||
## 介绍
|
||||
|
||||
YooAsset可以满足以下任何需求:
|
||||
|
||||
- 我想发布一个不包含任何游戏资源的安装包,然后玩家边玩边下载。
|
||||
- 我想发布一个可以保证前期体验的安装包,然后玩家自己选择下载关卡内容。
|
||||
- 我想发布一个保证300MB以下内容的安装包,然后进入游戏之前把剩余内容下载完毕。
|
||||
- 我想发布一个偏单机的游戏安装包,在网络畅通的时候,支持正常更新。在没有网络的时候,支持游玩老版本的内容。
|
||||
- 我想发布一个MOD游戏安装包,玩家可以把自己制作的MOD内容上传到服务器,其它玩家可以下载游玩。
|
||||
- 我们在制作一个超大体量的项目,有上百GB的资源内容,每次构建都花费大量时间,是否可以分工程构建?
|
||||
|
||||
## 系统特点
|
||||
|
||||
- **构建管线无缝切换**
|
||||
|
||||
支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
|
||||
|
||||
- **支持分布式构建**
|
||||
|
||||
支持分工程构建,支持工程里分内容构建,很方便支持游戏模组(MOD)。
|
||||
|
||||
- **支持可寻址资源定位**
|
||||
|
||||
默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
|
||||
|
||||
- **安全高效的分包方案**
|
||||
|
||||
基于资源标签的分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。
|
||||
|
@ -40,14 +64,6 @@
|
|||
- **灵活多变的版本管理**
|
||||
|
||||
支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。
|
||||
|
||||
- **可寻址资源定位**
|
||||
|
||||
默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。
|
||||
|
||||
- **构建管线无缝切换**
|
||||
|
||||
支持传统的内置构建管线,也支持可编程构建管线(SBP)。
|
||||
|
||||
## 入门教程
|
||||
1. [快速开始](./Docs/QuickStart.md)
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue