mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
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9394ff49fd
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29b3ca4e69
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace YooAsset
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{
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{
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||||||
internal class AssetSystemImpl
|
internal class AssetSystemImpl
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private readonly List<AssetBundleLoaderBase> _loaders = new List<AssetBundleLoaderBase>(1000);
|
private readonly List<BundleLoaderBase> _loaders = new List<BundleLoaderBase>(1000);
|
||||||
private readonly List<ProviderBase> _providers = new List<ProviderBase>(1000);
|
private readonly List<ProviderBase> _providers = new List<ProviderBase>(1000);
|
||||||
private readonly static Dictionary<string, SceneOperationHandle> _sceneHandles = new Dictionary<string, SceneOperationHandle>(100);
|
private readonly static Dictionary<string, SceneOperationHandle> _sceneHandles = new Dictionary<string, SceneOperationHandle>(100);
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||||||
private static long _sceneCreateCount = 0;
|
private static long _sceneCreateCount = 0;
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||||||
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@ -69,6 +69,15 @@ namespace YooAsset
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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||||||
public void DestroyAll()
|
public void DestroyAll()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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foreach (var provider in _providers)
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||||||
|
{
|
||||||
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provider.Destroy();
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||||||
|
}
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foreach (var loader in _loaders)
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{
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||||||
|
loader.Destroy(true);
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||||||
|
}
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||||||
_providers.Clear();
|
_providers.Clear();
|
||||||
_loaders.Clear();
|
_loaders.Clear();
|
||||||
ClearSceneHandle();
|
ClearSceneHandle();
|
||||||
|
@ -97,12 +106,12 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = _loaders.Count - 1; i >= 0; i--)
|
for (int i = _loaders.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetBundleLoaderBase loader = _loaders[i];
|
BundleLoaderBase loader = _loaders[i];
|
||||||
loader.TryDestroyAllProviders();
|
loader.TryDestroyAllProviders();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (int i = _loaders.Count - 1; i >= 0; i--)
|
for (int i = _loaders.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetBundleLoaderBase loader = _loaders[i];
|
BundleLoaderBase loader = _loaders[i];
|
||||||
if (loader.CanDestroy())
|
if (loader.CanDestroy())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
loader.Destroy(false);
|
loader.Destroy(false);
|
||||||
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@ -141,7 +150,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (assetInfo.IsInvalid)
|
if (assetInfo.IsInvalid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YooLogger.Error($"Failed to load scene. {assetInfo.Error}");
|
YooLogger.Error($"Failed to load scene ! {assetInfo.Error}");
|
||||||
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
||||||
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
||||||
return completedProvider.CreateHandle<SceneOperationHandle>();
|
return completedProvider.CreateHandle<SceneOperationHandle>();
|
||||||
|
@ -178,7 +187,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (assetInfo.IsInvalid)
|
if (assetInfo.IsInvalid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YooLogger.Error($"Failed to load asset. {assetInfo.Error}");
|
YooLogger.Error($"Failed to load asset ! {assetInfo.Error}");
|
||||||
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
||||||
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
||||||
return completedProvider.CreateHandle<AssetOperationHandle>();
|
return completedProvider.CreateHandle<AssetOperationHandle>();
|
||||||
|
@ -205,7 +214,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (assetInfo.IsInvalid)
|
if (assetInfo.IsInvalid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YooLogger.Error($"Failed to load sub assets. {assetInfo.Error}");
|
YooLogger.Error($"Failed to load sub assets ! {assetInfo.Error}");
|
||||||
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
||||||
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
||||||
return completedProvider.CreateHandle<SubAssetsOperationHandle>();
|
return completedProvider.CreateHandle<SubAssetsOperationHandle>();
|
||||||
|
@ -225,6 +234,33 @@ namespace YooAsset
|
||||||
return provider.CreateHandle<SubAssetsOperationHandle>();
|
return provider.CreateHandle<SubAssetsOperationHandle>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 加载原生文件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (assetInfo.IsInvalid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
YooLogger.Error($"Failed to load raw file ! {assetInfo.Error}");
|
||||||
|
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
||||||
|
completedProvider.SetCompleted(assetInfo.Error);
|
||||||
|
return completedProvider.CreateHandle<RawFileOperationHandle>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string providerGUID = assetInfo.GUID;
|
||||||
|
ProviderBase provider = TryGetProvider(providerGUID);
|
||||||
|
if (provider == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_simulationOnEditor)
|
||||||
|
provider = new DatabaseRawFileProvider(this, providerGUID, assetInfo);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
provider = new BundledRawFileProvider(this, providerGUID, assetInfo);
|
||||||
|
provider.InitSpawnDebugInfo();
|
||||||
|
_providers.Add(provider);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return provider.CreateHandle<RawFileOperationHandle>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal void UnloadSubScene(ProviderBase provider)
|
internal void UnloadSubScene(ProviderBase provider)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string providerGUID = provider.ProviderGUID;
|
string providerGUID = provider.ProviderGUID;
|
||||||
|
@ -269,18 +305,18 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal AssetBundleLoaderBase CreateOwnerAssetBundleLoader(AssetInfo assetInfo)
|
internal BundleLoaderBase CreateOwnerAssetBundleLoader(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BundleInfo bundleInfo = BundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
BundleInfo bundleInfo = BundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
||||||
return CreateAssetBundleLoaderInternal(bundleInfo);
|
return CreateAssetBundleLoaderInternal(bundleInfo);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
internal List<AssetBundleLoaderBase> CreateDependAssetBundleLoaders(AssetInfo assetInfo)
|
internal List<BundleLoaderBase> CreateDependAssetBundleLoaders(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BundleInfo[] depends = BundleServices.GetAllDependBundleInfos(assetInfo);
|
BundleInfo[] depends = BundleServices.GetAllDependBundleInfos(assetInfo);
|
||||||
List<AssetBundleLoaderBase> result = new List<AssetBundleLoaderBase>(depends.Length);
|
List<BundleLoaderBase> result = new List<BundleLoaderBase>(depends.Length);
|
||||||
foreach (var bundleInfo in depends)
|
foreach (var bundleInfo in depends)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetBundleLoaderBase dependLoader = CreateAssetBundleLoaderInternal(bundleInfo);
|
BundleLoaderBase dependLoader = CreateAssetBundleLoaderInternal(bundleInfo);
|
||||||
result.Add(dependLoader);
|
result.Add(dependLoader);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
|
@ -293,10 +329,10 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private AssetBundleLoaderBase CreateAssetBundleLoaderInternal(BundleInfo bundleInfo)
|
private BundleLoaderBase CreateAssetBundleLoaderInternal(BundleInfo bundleInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 如果加载器已经存在
|
// 如果加载器已经存在
|
||||||
AssetBundleLoaderBase loader = TryGetAssetBundleLoader(bundleInfo.Bundle.BundleName);
|
BundleLoaderBase loader = TryGetAssetBundleLoader(bundleInfo.Bundle.BundleName);
|
||||||
if (loader != null)
|
if (loader != null)
|
||||||
return loader;
|
return loader;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -304,18 +340,21 @@ namespace YooAsset
|
||||||
#if UNITY_WEBGL
|
#if UNITY_WEBGL
|
||||||
loader = new AssetBundleWebLoader(this, bundleInfo);
|
loader = new AssetBundleWebLoader(this, bundleInfo);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
loader = new AssetBundleFileLoader(this, bundleInfo);
|
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile)
|
||||||
|
loader = new RawBundleFileLoader(this, bundleInfo);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
loader = new AssetBundleFileLoader(this, bundleInfo);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
_loaders.Add(loader);
|
_loaders.Add(loader);
|
||||||
return loader;
|
return loader;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private AssetBundleLoaderBase TryGetAssetBundleLoader(string bundleName)
|
private BundleLoaderBase TryGetAssetBundleLoader(string bundleName)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetBundleLoaderBase loader = null;
|
BundleLoaderBase loader = null;
|
||||||
for (int i = 0; i < _loaders.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < _loaders.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AssetBundleLoaderBase temp = _loaders[i];
|
BundleLoaderBase temp = _loaders[i];
|
||||||
if (temp.MainBundleInfo.Bundle.BundleName.Equals(bundleName))
|
if (temp.MainBundleInfo.Bundle.BundleName.Equals(bundleName))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
loader = temp;
|
loader = temp;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace YooAsset
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class RawFileOperationHandle : OperationHandleBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private System.Action<RawFileOperationHandle> _callback;
|
||||||
|
|
||||||
|
internal RawFileOperationHandle(ProviderBase provider) : base(provider)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
internal override void InvokeCallback()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_callback?.Invoke(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 完成委托
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public event System.Action<RawFileOperationHandle> Completed
|
||||||
|
{
|
||||||
|
add
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
|
if (Provider.IsDone)
|
||||||
|
value.Invoke(this);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
_callback += value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
remove
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
|
_callback -= value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 等待异步执行完毕
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 释放资源句柄
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void Release()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.ReleaseInternal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取原生文件的二进制数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public byte[] GetRawFileData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||||
|
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
return File.ReadAllBytes(filePath);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取原生文件的文本数据
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string GetRawFileText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||||
|
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
return File.ReadAllText(filePath, Encoding.UTF8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取原生文件的路径
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string GetRawFilePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsValid == false)
|
||||||
|
return string.Empty;
|
||||||
|
return Provider.RawFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
guid: e26f14db9addb4c49b4f0f520bf75d9d
|
guid: e8420ba734d425a4ba9f19173d74503c
|
||||||
MonoImporter:
|
MonoImporter:
|
||||||
externalObjects: {}
|
externalObjects: {}
|
||||||
serializedVersion: 2
|
serializedVersion: 2
|
|
@ -6,7 +6,7 @@ using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
internal sealed class AssetBundleFileLoader : AssetBundleLoaderBase
|
internal sealed class AssetBundleFileLoader : BundleLoaderBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private enum ESteps
|
private enum ESteps
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -21,7 +21,6 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
||||||
private string _fileLoadPath;
|
|
||||||
private bool _isWaitForAsyncComplete = false;
|
private bool _isWaitForAsyncComplete = false;
|
||||||
private bool _isShowWaitForAsyncError = false;
|
private bool _isShowWaitForAsyncError = false;
|
||||||
private DownloaderBase _unpacker;
|
private DownloaderBase _unpacker;
|
||||||
|
@ -47,7 +46,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Download;
|
_steps = ESteps.Download;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -56,22 +55,22 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromMemory || loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromStream)
|
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromMemory || loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromStream)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Unpack;
|
_steps = ESteps.Unpack;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.LoadFile;
|
_steps = ESteps.LoadFile;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
_steps = ESteps.LoadFile;
|
_steps = ESteps.LoadFile;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.LoadFile;
|
_steps = ESteps.LoadFile;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -137,11 +136,11 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
// 注意:Unity2017.4编辑器模式下,如果AssetBundle文件不存在会导致编辑器崩溃,这里做了预判。
|
// 注意:Unity2017.4编辑器模式下,如果AssetBundle文件不存在会导致编辑器崩溃,这里做了预判。
|
||||||
if (System.IO.File.Exists(_fileLoadPath) == false)
|
if (System.IO.File.Exists(FileLoadPath) == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
Status = EStatus.Failed;
|
Status = EStatus.Failed;
|
||||||
LastError = $"Not found assetBundle file : {_fileLoadPath}";
|
LastError = $"Not found assetBundle file : {FileLoadPath}";
|
||||||
YooLogger.Error(LastError);
|
YooLogger.Error(LastError);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -152,9 +151,9 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.Normal)
|
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.Normal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_isWaitForAsyncComplete)
|
if (_isWaitForAsyncComplete)
|
||||||
CacheBundle = AssetBundle.LoadFromFile(_fileLoadPath);
|
CacheBundle = AssetBundle.LoadFromFile(FileLoadPath);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(_fileLoadPath);
|
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(FileLoadPath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -169,15 +168,15 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
DecryptFileInfo fileInfo = new DecryptFileInfo();
|
DecryptFileInfo fileInfo = new DecryptFileInfo();
|
||||||
fileInfo.BundleName = MainBundleInfo.Bundle.BundleName;
|
fileInfo.BundleName = MainBundleInfo.Bundle.BundleName;
|
||||||
fileInfo.FilePath = _fileLoadPath;
|
fileInfo.FilePath = FileLoadPath;
|
||||||
|
|
||||||
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromFileOffset)
|
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromFileOffset)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ulong offset = Impl.DecryptionServices.LoadFromFileOffset(fileInfo);
|
ulong offset = Impl.DecryptionServices.LoadFromFileOffset(fileInfo);
|
||||||
if (_isWaitForAsyncComplete)
|
if (_isWaitForAsyncComplete)
|
||||||
CacheBundle = AssetBundle.LoadFromFile(_fileLoadPath, 0, offset);
|
CacheBundle = AssetBundle.LoadFromFile(FileLoadPath, 0, offset);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(_fileLoadPath, 0, offset);
|
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(FileLoadPath, 0, offset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromMemory)
|
else if (loadMethod == EBundleLoadMethod.LoadFromMemory)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -279,6 +278,14 @@ namespace YooAsset
|
||||||
int frame = 1000;
|
int frame = 1000;
|
||||||
while (true)
|
while (true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// 文件解压
|
||||||
|
if (_unpacker != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unpacker.Update();
|
||||||
|
if (_unpacker.IsDone() == false)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 保险机制
|
// 保险机制
|
||||||
// 注意:如果需要从WEB端下载资源,可能会触发保险机制!
|
// 注意:如果需要从WEB端下载资源,可能会触发保险机制!
|
||||||
frame--;
|
frame--;
|
||||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ using UnityEngine.Networking;
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
internal sealed class AssetBundleWebLoader : AssetBundleLoaderBase
|
internal sealed class AssetBundleWebLoader : BundleLoaderBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private enum ESteps
|
private enum ESteps
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -24,7 +24,6 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
||||||
private float _tryTimer = 0;
|
private float _tryTimer = 0;
|
||||||
private string _fileLoadPath;
|
|
||||||
private bool _isShowWaitForAsyncError = false;
|
private bool _isShowWaitForAsyncError = false;
|
||||||
private DownloaderBase _downloader;
|
private DownloaderBase _downloader;
|
||||||
private UnityWebRequest _webRequest;
|
private UnityWebRequest _webRequest;
|
||||||
|
@ -48,17 +47,17 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Download;
|
_steps = ESteps.Download;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.LoadWebFile;
|
_steps = ESteps.LoadWebFile;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.LoadCacheFile;
|
_steps = ESteps.LoadCacheFile;
|
||||||
_fileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -97,11 +96,11 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
// 注意:Unity2017.4编辑器模式下,如果AssetBundle文件不存在会导致编辑器崩溃,这里做了预判。
|
// 注意:Unity2017.4编辑器模式下,如果AssetBundle文件不存在会导致编辑器崩溃,这里做了预判。
|
||||||
if (System.IO.File.Exists(_fileLoadPath) == false)
|
if (System.IO.File.Exists(FileLoadPath) == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
Status = EStatus.Failed;
|
Status = EStatus.Failed;
|
||||||
LastError = $"Not found assetBundle file : {_fileLoadPath}";
|
LastError = $"Not found assetBundle file : {FileLoadPath}";
|
||||||
YooLogger.Error(LastError);
|
YooLogger.Error(LastError);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -111,7 +110,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
var loadMethod = (EBundleLoadMethod)MainBundleInfo.Bundle.LoadMethod;
|
var loadMethod = (EBundleLoadMethod)MainBundleInfo.Bundle.LoadMethod;
|
||||||
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.Normal)
|
if (loadMethod == EBundleLoadMethod.Normal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(_fileLoadPath);
|
_createRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(FileLoadPath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -164,7 +163,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (_steps == ESteps.LoadWebFile)
|
if (_steps == ESteps.LoadWebFile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var hash = Hash128.Parse(MainBundleInfo.Bundle.FileHash);
|
var hash = Hash128.Parse(MainBundleInfo.Bundle.FileHash);
|
||||||
_webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(_fileLoadPath, hash);
|
_webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(FileLoadPath, hash);
|
||||||
_webRequest.SendWebRequest();
|
_webRequest.SendWebRequest();
|
||||||
_steps = ESteps.CheckLoadWebFile;
|
_steps = ESteps.CheckLoadWebFile;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -181,7 +180,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
if (_webRequest.isNetworkError || _webRequest.isHttpError)
|
if (_webRequest.isNetworkError || _webRequest.isHttpError)
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YooLogger.Warning($"Failed to get asset bundle from web : {_fileLoadPath} Error : {_webRequest.error}");
|
YooLogger.Warning($"Failed to get asset bundle from web : {FileLoadPath} Error : {_webRequest.error}");
|
||||||
_steps = ESteps.TryLoadWebFile;
|
_steps = ESteps.TryLoadWebFile;
|
||||||
_tryTimer = 0;
|
_tryTimer = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
internal abstract class AssetBundleLoaderBase
|
internal abstract class BundleLoaderBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum EStatus
|
public enum EStatus
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -46,9 +46,10 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
private readonly List<ProviderBase> _providers = new List<ProviderBase>(100);
|
private readonly List<ProviderBase> _providers = new List<ProviderBase>(100);
|
||||||
internal AssetBundle CacheBundle { set; get; }
|
internal AssetBundle CacheBundle { set; get; }
|
||||||
|
internal string FileLoadPath { set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public AssetBundleLoaderBase(AssetSystemImpl impl, BundleInfo bundleInfo)
|
public BundleLoaderBase(AssetSystemImpl impl, BundleInfo bundleInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Impl = impl;
|
Impl = impl;
|
||||||
MainBundleInfo = bundleInfo;
|
MainBundleInfo = bundleInfo;
|
|
@ -9,10 +9,10 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 依赖的资源包加载器列表
|
/// 依赖的资源包加载器列表
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private readonly List<AssetBundleLoaderBase> _dependBundles;
|
private readonly List<BundleLoaderBase> _dependBundles;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public DependAssetBundleGroup(List<AssetBundleLoaderBase> dpendBundles)
|
public DependAssetBundleGroup(List<BundleLoaderBase> dpendBundles)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_dependBundles = dpendBundles;
|
_dependBundles = dpendBundles;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var loader in _dependBundles)
|
foreach (var loader in _dependBundles)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (loader.Status != AssetBundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
if (loader.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -52,7 +52,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var loader in _dependBundles)
|
foreach (var loader in _dependBundles)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (loader.Status != AssetBundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
if (loader.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return loader.LastError;
|
return loader.LastError;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace YooAsset
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class RawBundleFileLoader : BundleLoaderBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private enum ESteps
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
Download,
|
||||||
|
CheckDownload,
|
||||||
|
Unpack,
|
||||||
|
CheckUnpack,
|
||||||
|
CheckFile,
|
||||||
|
Done,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
||||||
|
private bool _isWaitForAsyncComplete = false;
|
||||||
|
private bool _isShowWaitForAsyncError = false;
|
||||||
|
private DownloaderBase _unpacker;
|
||||||
|
private DownloaderBase _downloader;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public RawBundleFileLoader(AssetSystemImpl impl, BundleInfo bundleInfo) : base(impl, bundleInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 轮询更新
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.Done)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.None)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.Download;
|
||||||
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if UNITY_ANDROID || UNITY_WEBGL
|
||||||
|
_steps = ESteps.Unpack;
|
||||||
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||||
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.StreamingFilePath;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (MainBundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||||
|
FileLoadPath = MainBundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new System.NotImplementedException(MainBundleInfo.LoadMode.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. 下载远端文件
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.Download)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int failedTryAgain = int.MaxValue;
|
||||||
|
_downloader = DownloadSystem.BeginDownload(MainBundleInfo, failedTryAgain);
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckDownload;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. 检测下载结果
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.CheckDownload)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_downloader.IsDone() == false)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_downloader.HasError())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
|
Status = EStatus.Failed;
|
||||||
|
LastError = _downloader.GetLastError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. 解压内置文件
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.Unpack)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int failedTryAgain = 1;
|
||||||
|
var bundleInfo = HostPlayModeImpl.ConvertToUnpackInfo(MainBundleInfo.Bundle);
|
||||||
|
_unpacker = DownloadSystem.BeginDownload(bundleInfo, failedTryAgain);
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckUnpack;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4. 检测解压结果
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.CheckUnpack)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_unpacker.IsDone() == false)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_unpacker.HasError())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
|
Status = EStatus.Failed;
|
||||||
|
LastError = _unpacker.GetLastError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5. 检测结果
|
||||||
|
if (_steps == ESteps.CheckFile)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
|
if (File.Exists(FileLoadPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = EStatus.Succeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = EStatus.Failed;
|
||||||
|
LastError = $"Raw file not found : {FileLoadPath}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 主线程等待异步操作完毕
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public override void WaitForAsyncComplete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_isWaitForAsyncComplete = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
int frame = 1000;
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 文件解压
|
||||||
|
if (_unpacker != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_unpacker.Update();
|
||||||
|
if (_unpacker.IsDone() == false)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保险机制
|
||||||
|
// 注意:如果需要从WEB端下载资源,可能会触发保险机制!
|
||||||
|
frame--;
|
||||||
|
if (frame == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isShowWaitForAsyncError == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_isShowWaitForAsyncError = true;
|
||||||
|
YooLogger.Error($"WaitForAsyncComplete failed ! Try load bundle : {MainBundleInfo.Bundle.BundleName} from remote with sync load method !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 驱动流程
|
||||||
|
Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 完成后退出
|
||||||
|
if (IsDone())
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fa39f24727abe514093f18787c0c7e27
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -1,468 +0,0 @@
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace YooAsset
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件操作
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public abstract class RawFileOperation : AsyncOperationBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
internal readonly BundleInfo _bundleInfo;
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的拷贝路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public string CopyPath { private set; get; }
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
internal RawFileOperation(BundleInfo bundleInfo, string copyPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_bundleInfo = bundleInfo;
|
|
||||||
CopyPath = copyPath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的缓存路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public abstract string GetCachePath();
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取原生文件的二进制数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public byte[] LoadFileData()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string filePath = GetCachePath();
|
|
||||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
return File.ReadAllBytes(filePath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 获取原生文件的文本数据
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public string LoadFileText()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string filePath = GetCachePath();
|
|
||||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
return File.ReadAllText(filePath, System.Text.Encoding.UTF8);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 发生错误的原生文件操作
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal sealed class CompletedRawFileOperation : RawFileOperation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly string _error;
|
|
||||||
internal CompletedRawFileOperation(string error, string copyPath) : base(null, copyPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_error = error;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = _error;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的缓存路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public override string GetCachePath()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 编辑器下模拟运行的原生文件操作
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal sealed class EditorPlayModeRawFileOperation : RawFileOperation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private enum ESteps
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None,
|
|
||||||
Prepare,
|
|
||||||
CheckAndCopyFile,
|
|
||||||
Done,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
|
||||||
|
|
||||||
internal EditorPlayModeRawFileOperation(BundleInfo bundleInfo, string copyPath) : base(bundleInfo, copyPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Prepare;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1. 准备工作
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Prepare)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromEditor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
return; // 模拟实现异步操作
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new System.NotImplementedException(_bundleInfo.LoadMode.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. 检测并拷贝原生文件
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckAndCopyFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 如果不需要保存文件
|
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果原生文件已经存在,则将其删除
|
|
||||||
if (File.Exists(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
File.Delete(CopyPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FileUtility.CreateFileDirectory(CopyPath);
|
|
||||||
File.Copy(GetCachePath(), CopyPath, true);
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (System.Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = e.Message;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的缓存路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public override string GetCachePath()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo == null)
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
return _bundleInfo.EditorAssetPath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 离线模式的原生文件操作
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal sealed class OfflinePlayModeRawFileOperation : RawFileOperation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private enum ESteps
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None,
|
|
||||||
Prepare,
|
|
||||||
Unpack,
|
|
||||||
CheckUnpack,
|
|
||||||
CheckAndCopyFile,
|
|
||||||
Done,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
|
||||||
private DownloaderBase _unpacker;
|
|
||||||
|
|
||||||
public OfflinePlayModeRawFileOperation(BundleInfo bundleInfo, string copyPath) : base(bundleInfo, copyPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Prepare;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1. 准备工作
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Prepare)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = $"Bundle info is invalid : {_bundleInfo.Bundle.BundleName}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Unpack;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new System.NotImplementedException(_bundleInfo.LoadMode.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. 内置文件解压
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Unpack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int failedTryAgain = 1;
|
|
||||||
var bundleInfo = HostPlayModeImpl.ConvertToUnpackInfo(_bundleInfo.Bundle);
|
|
||||||
_unpacker = DownloadSystem.BeginDownload(bundleInfo, failedTryAgain);
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckUnpack;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. 检测内置文件解压结果
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckUnpack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Progress = _unpacker.DownloadProgress;
|
|
||||||
if (_unpacker.IsDone() == false)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_unpacker.HasError())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = _unpacker.GetLastError();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 4. 检测并拷贝原生文件
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckAndCopyFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 如果不需要保存文件
|
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果原生文件已经存在,则验证其完整性
|
|
||||||
if (File.Exists(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var verifyResult = CacheSystem.VerifyContentInternal(CopyPath, _bundleInfo.Bundle.FileSize, _bundleInfo.Bundle.FileCRC, EVerifyLevel.High);
|
|
||||||
if (verifyResult == EVerifyResult.Succeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
File.Delete(CopyPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FileUtility.CreateFileDirectory(CopyPath);
|
|
||||||
File.Copy(GetCachePath(), CopyPath, true);
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (System.Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = e.Message;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的缓存路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public override string GetCachePath()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo == null)
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
return _bundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 联机模式的原生文件操作
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
internal sealed class HostPlayModeRawFileOperation : RawFileOperation
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private enum ESteps
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None,
|
|
||||||
Prepare,
|
|
||||||
Download,
|
|
||||||
CheckDownload,
|
|
||||||
Unpack,
|
|
||||||
CheckUnpack,
|
|
||||||
CheckAndCopyFile,
|
|
||||||
Done,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
|
||||||
private DownloaderBase _unpacker;
|
|
||||||
private DownloaderBase _downloader;
|
|
||||||
|
|
||||||
internal HostPlayModeRawFileOperation(BundleInfo bundleInfo, string copyPath) : base(bundleInfo, copyPath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Prepare;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
internal override void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1. 准备工作
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Prepare)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.None)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = $"Bundle info is invalid : {_bundleInfo.Bundle.BundleName}";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromRemote)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Download;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromStreaming)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Unpack;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_bundleInfo.LoadMode == BundleInfo.ELoadMode.LoadFromCache)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new System.NotImplementedException(_bundleInfo.LoadMode.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. 下载远端文件
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Download)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int failedTryAgain = int.MaxValue;
|
|
||||||
_downloader = DownloadSystem.BeginDownload(_bundleInfo, failedTryAgain);
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckDownload;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. 检测下载结果
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckDownload)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Progress = _downloader.DownloadProgress;
|
|
||||||
if (_downloader.IsDone() == false)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_downloader.HasError())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = _downloader.GetLastError();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. 解压内置文件
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Unpack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int failedTryAgain = 1;
|
|
||||||
var bundleInfo = HostPlayModeImpl.ConvertToUnpackInfo(_bundleInfo.Bundle);
|
|
||||||
_unpacker = DownloadSystem.BeginDownload(bundleInfo, failedTryAgain);
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckUnpack;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 4. 检测解压结果
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckUnpack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Progress = _unpacker.DownloadProgress;
|
|
||||||
if (_unpacker.IsDone() == false)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_unpacker.HasError())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = _unpacker.GetLastError();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.CheckAndCopyFile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 5. 检测并拷贝原生文件
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.CheckAndCopyFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 如果不需要保存文件
|
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果原生文件已经存在,则验证其完整性
|
|
||||||
if (File.Exists(CopyPath))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var verifyResult = CacheSystem.VerifyContentInternal(CopyPath, _bundleInfo.Bundle.FileSize, _bundleInfo.Bundle.FileCRC, EVerifyLevel.High);
|
|
||||||
if (verifyResult == EVerifyResult.Succeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
File.Delete(CopyPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FileUtility.CreateFileDirectory(CopyPath);
|
|
||||||
File.Copy(GetCachePath(), CopyPath, true);
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (System.Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
|
||||||
Error = e.Message;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 原生文件的缓存路径
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public override string GetCachePath()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_bundleInfo == null)
|
|
||||||
return string.Empty;
|
|
||||||
return _bundleInfo.Bundle.CachedFilePath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -54,7 +54,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (OwnerBundle.Status != AssetBundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
if (OwnerBundle.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Status = EStatus.Fail;
|
Status = EStatus.Fail;
|
||||||
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
||||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
internal abstract class BundledProvider : ProviderBase
|
internal abstract class BundledProvider : ProviderBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected AssetBundleLoaderBase OwnerBundle { private set; get; }
|
protected BundleLoaderBase OwnerBundle { private set; get; }
|
||||||
protected DependAssetBundleGroup DependBundleGroup { private set; get; }
|
protected DependAssetBundleGroup DependBundleGroup { private set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
public BundledProvider(AssetSystemImpl impl, string providerGUID, AssetInfo assetInfo) : base(impl, providerGUID, assetInfo)
|
public BundledProvider(AssetSystemImpl impl, string providerGUID, AssetInfo assetInfo) : base(impl, providerGUID, assetInfo)
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace YooAsset
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class BundledRawFileProvider : BundledProvider
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public override float Progress
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsDone)
|
||||||
|
return 1f;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public BundledRawFileProvider(AssetSystemImpl impl, string providerGUID, AssetInfo assetInfo) : base(impl, providerGUID, assetInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DebugRecording();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsDone)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Status == EStatus.None)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = EStatus.CheckBundle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Status == EStatus.CheckBundle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsWaitForAsyncComplete)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OwnerBundle.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (OwnerBundle.IsDone() == false)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (OwnerBundle.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = EStatus.Fail;
|
||||||
|
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
||||||
|
InvokeCompletion();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Status = EStatus.Checking;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Status == EStatus.Checking)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RawFilePath = OwnerBundle.FileLoadPath;
|
||||||
|
Status = EStatus.Success;
|
||||||
|
InvokeCompletion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 8a00889582fd95446b103af1074fa6ba
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -58,7 +58,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (OwnerBundle.Status != AssetBundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
if (OwnerBundle.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Status = EStatus.Fail;
|
Status = EStatus.Fail;
|
||||||
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
||||||
|
|
|
@ -54,7 +54,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (OwnerBundle.Status != AssetBundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
if (OwnerBundle.Status != BundleLoaderBase.EStatus.Succeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Status = EStatus.Fail;
|
Status = EStatus.Fail;
|
||||||
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
LastError = OwnerBundle.LastError;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace YooAsset
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class DatabaseRawFileProvider : ProviderBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public override float Progress
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (IsDone)
|
||||||
|
return 1f;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public DatabaseRawFileProvider(AssetSystemImpl impl, string providerGUID, AssetInfo assetInfo) : base(impl, providerGUID, assetInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
if (IsDone)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Status == EStatus.None)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 检测资源文件是否存在
|
||||||
|
string guid = UnityEditor.AssetDatabase.AssetPathToGUID(MainAssetInfo.AssetPath);
|
||||||
|
if (string.IsNullOrEmpty(guid))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = EStatus.Fail;
|
||||||
|
LastError = $"Not found asset : {MainAssetInfo.AssetPath}";
|
||||||
|
YooLogger.Error(LastError);
|
||||||
|
InvokeCompletion();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Status = EStatus.Checking;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 注意:模拟异步加载效果提前返回
|
||||||
|
if (IsWaitForAsyncComplete == false)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Status == EStatus.Checking)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RawFilePath = MainAssetInfo.AssetPath;
|
||||||
|
Status = EStatus.Success;
|
||||||
|
InvokeCompletion();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 41d0e9bbc5a3a5b4e8b05d60d40d495a
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -47,6 +47,11 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public UnityEngine.SceneManagement.Scene SceneObject { protected set; get; }
|
public UnityEngine.SceneManagement.Scene SceneObject { protected set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 原生文件路径
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string RawFilePath { protected set; get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 当前的加载状态
|
/// 当前的加载状态
|
||||||
|
@ -152,6 +157,8 @@ namespace YooAsset
|
||||||
handle = new SceneOperationHandle(this);
|
handle = new SceneOperationHandle(this);
|
||||||
else if (typeof(T) == typeof(SubAssetsOperationHandle))
|
else if (typeof(T) == typeof(SubAssetsOperationHandle))
|
||||||
handle = new SubAssetsOperationHandle(this);
|
handle = new SubAssetsOperationHandle(this);
|
||||||
|
else if (typeof(T) == typeof(RawFileOperationHandle))
|
||||||
|
handle = new RawFileOperationHandle(this);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
throw new System.NotImplementedException();
|
throw new System.NotImplementedException();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -412,74 +412,63 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
#region 原生文件
|
#region 原生文件
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步获取原生文件
|
/// 同步加载原生文件
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
||||||
/// <param name="copyPath">拷贝路径</param>
|
public RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
public RawFileOperation GetRawFileAsync(string location, string copyPath = null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DebugCheckInitialize();
|
DebugCheckInitialize();
|
||||||
AssetInfo assetInfo = ConvertLocationToAssetInfo(location, null);
|
return LoadRawFileInternal(assetInfo, true);
|
||||||
return GetRawFileInternal(assetInfo, copyPath);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步获取原生文件
|
/// 同步加载原生文件
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
||||||
/// <param name="copyPath">拷贝路径</param>
|
public RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(string location)
|
||||||
public RawFileOperation GetRawFileAsync(AssetInfo assetInfo, string copyPath = null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DebugCheckInitialize();
|
DebugCheckInitialize();
|
||||||
return GetRawFileInternal(assetInfo, copyPath);
|
AssetInfo assetInfo = ConvertLocationToAssetInfo(location, null);
|
||||||
|
return LoadRawFileInternal(assetInfo, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载原生文件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
||||||
|
public RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DebugCheckInitialize();
|
||||||
|
return LoadRawFileInternal(assetInfo, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载原生文件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
||||||
|
public RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(string location)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DebugCheckInitialize();
|
||||||
|
AssetInfo assetInfo = ConvertLocationToAssetInfo(location, null);
|
||||||
|
return LoadRawFileInternal(assetInfo, false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private RawFileOperation GetRawFileInternal(AssetInfo assetInfo, string copyPath)
|
private RawFileOperationHandle LoadRawFileInternal(AssetInfo assetInfo, bool waitForAsyncComplete)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (assetInfo.IsInvalid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
YooLogger.Error($"Failed to get raw file. {assetInfo.Error}");
|
|
||||||
RawFileOperation operation = new CompletedRawFileOperation(assetInfo.Error, copyPath);
|
|
||||||
OperationSystem.StartOperation(operation);
|
|
||||||
return operation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
|
||||||
|
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile == false)
|
if (assetInfo.IsInvalid == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string error = $"Cannot load asset bundle file using {nameof(GetRawFileAsync)} method !";
|
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
||||||
YooLogger.Error(error);
|
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile == false)
|
||||||
RawFileOperation operation = new CompletedRawFileOperation(error, copyPath);
|
throw new Exception($"Cannot load asset bundle file using {nameof(LoadRawFileAsync)} method !");
|
||||||
OperationSystem.StartOperation(operation);
|
|
||||||
return operation;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if (_playMode == EPlayMode.EditorSimulateMode)
|
var handle = _assetSystemImpl.LoadRawFileAsync(assetInfo);
|
||||||
{
|
if (waitForAsyncComplete)
|
||||||
RawFileOperation operation = new EditorPlayModeRawFileOperation(bundleInfo, copyPath);
|
handle.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
OperationSystem.StartOperation(operation);
|
return handle;
|
||||||
return operation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_playMode == EPlayMode.OfflinePlayMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RawFileOperation operation = new OfflinePlayModeRawFileOperation(bundleInfo, copyPath);
|
|
||||||
OperationSystem.StartOperation(operation);
|
|
||||||
return operation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_playMode == EPlayMode.HostPlayMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RawFileOperation operation = new HostPlayModeRawFileOperation(bundleInfo, copyPath);
|
|
||||||
OperationSystem.StartOperation(operation);
|
|
||||||
return operation;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new NotImplementedException();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -592,13 +581,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
||||||
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile)
|
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile)
|
||||||
{
|
throw new Exception($"Cannot load raw file using {nameof(LoadAssetAsync)} method !");
|
||||||
string error = $"Cannot load raw file using LoadAsset method !";
|
|
||||||
YooLogger.Error(error);
|
|
||||||
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
|
||||||
completedProvider.SetCompleted(error);
|
|
||||||
return completedProvider.CreateHandle<AssetOperationHandle>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -687,13 +670,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
BundleInfo bundleInfo = _bundleServices.GetBundleInfo(assetInfo);
|
||||||
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile)
|
if (bundleInfo.Bundle.IsRawFile)
|
||||||
{
|
throw new Exception($"Cannot load raw file using {nameof(LoadSubAssetsAsync)} method !");
|
||||||
string error = $"Cannot load raw file using LoadSubAssets method !";
|
|
||||||
YooLogger.Error(error);
|
|
||||||
CompletedProvider completedProvider = new CompletedProvider(assetInfo);
|
|
||||||
completedProvider.SetCompleted(error);
|
|
||||||
return completedProvider.CreateHandle<SubAssetsOperationHandle>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -82,25 +82,43 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
#region 原生文件
|
#region 原生文件
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步获取原生文件
|
/// 同步加载原生文件
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
||||||
/// <param name="copyPath">拷贝路径</param>
|
public static RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
public static RawFileOperation GetRawFileAsync(string location, string copyPath = null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
||||||
return _defaultPackage.GetRawFileAsync(location, copyPath);
|
return _defaultPackage.LoadRawFileSync(assetInfo);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 异步获取原生文件
|
/// 同步加载原生文件
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
||||||
/// <param name="copyPath">拷贝路径</param>
|
public static RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(string location)
|
||||||
public static RawFileOperation GetRawFileAsync(AssetInfo assetInfo, string copyPath = null)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
||||||
return _defaultPackage.GetRawFileAsync(assetInfo, copyPath);
|
return _defaultPackage.LoadRawFileSync(location);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载原生文件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="assetInfo">资源信息</param>
|
||||||
|
public static RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(AssetInfo assetInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
||||||
|
return _defaultPackage.LoadRawFileAsync(assetInfo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 异步加载原生文件
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="location">资源的定位地址</param>
|
||||||
|
public static RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(string location)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DebugCheckDefaultPackageValid();
|
||||||
|
return _defaultPackage.LoadRawFileAsync(location);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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