diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index db757e3..b529907 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,95 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.4.9] - 2023-03-29
+
+### Fixed
+
+- 修复了资源配置界面的GroupActiveRule保存无效的问题。
+
+### Changed
+
+- 优化了资源配置导入逻辑,增加了对XML配置文件的合法性检测。
+
+- 优化了UniTask的说明文档。
+
+- 调整构建的输出目录结构。
+
+- 调试窗口增加分屏功能。(Unity2020.3+起效)
+
+- 报告窗口增加分屏功能。(Unity2020.3+起效)
+
+- 编辑器模拟模式支持了虚拟资源包。
+
+- 扩展了Instantiate方法。
+
+ ```c#
+ public sealed class AssetOperationHandle
+ {
+ public GameObject InstantiateSync();
+ public GameObject InstantiateSync(Transform parent);
+ public GameObject InstantiateSync(Transform parent, bool worldPositionStays);
+ public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation);
+ public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
+ }
+ ```
+
+### Added
+
+- 优化了报告文件内容,增加了资源包内嵌的资源列表。
+
+- 可寻址规则增加了AddressByFilePath类。
+
+- 新增了新方法。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 向远端请求并更新清单
+ ///
+ public class UpdatePackageManifestOperation : AsyncOperationBase
+ {
+ ///
+ /// 保存当前清单的版本,用于下次启动时自动加载的版本。
+ ///
+ public void SavePackageVersion();
+ }
+ ```
+
+- 新增了初始化参数。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 下载失败尝试次数
+ /// 注意:默认值为MaxValue
+ ///
+ public int DownloadFailedTryAgain = int.MaxValue;
+ ```
+
+- 新增了初始化参数。
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 资源加载每帧处理的最大时间片段
+ /// 注意:默认值为MaxValue
+ ///
+ public long LoadingMaxTimeSlice = long.MaxValue;
+ ```
+
+### Removed
+
+- 移除了代码里的Patch敏感字。
+
+ ```c#
+ //PatchManifest.cs重命名为PackageManifest.cs
+ //AssetsPackage.cs重命名为ResourcePackage.cs
+ //YooAssets.CreateAssetsPackage()重命名为YooAssets.CreatePackage()
+ //YooAssets.GetAssetsPackage()重命名为YooAssets.GetPackage()
+ //YooAssets.TryGetAssetsPackage()重命名为YooAssets.TryGetPackage()
+ //YooAssets.HasAssetsPackage()重命名为YooAssets.HasPackage()
+ ```
+
+- 移除了初始化参数:AssetLoadingMaxNumber
+
## [1.4.8] - 2023-03-10
### Fixed