mirror of https://github.com/tuyoogame/YooAsset
parent
8deb239450
commit
0b1990f040
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@ -63,6 +63,19 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 销毁
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/// </summary>
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public static void DestroyAll()
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{
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_loaders.Clear();
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_providers.Clear();
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_sceneHandles.Clear();
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DecryptionServices = null;
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BundleServices = null;
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// 资源回收(卸载引用计数为零的资源)
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/// 资源回收(卸载引用计数为零的资源)
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/// </summary>
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/// </summary>
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@ -51,6 +51,9 @@ namespace YooAsset
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return;
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return;
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}
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}
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if (_handle.IsDone == false)
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return;
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if (_handle.AssetObject == null)
|
if (_handle.AssetObject == null)
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{
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{
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_steps = ESteps.Done;
|
_steps = ESteps.Done;
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||||||
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@ -58,7 +58,9 @@ namespace YooAsset
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downloader.Abort();
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downloader.Abort();
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}
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}
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_downloaderDic.Clear();
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_downloaderDic.Clear();
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YooLogger.Log("DownloadSystem destroy all !");
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_removeList.Clear();
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_cachedHashList.Clear();
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_breakpointResumeFileSize = int.MaxValue;
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}
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}
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@ -45,6 +45,17 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 销毁异步操作系统
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/// </summary>
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public static void DestroyAll()
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{
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_operations.Clear();
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_watch = null;
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_maxTimeSlice = 0;
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_frameTime = 0;
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}
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// 开始处理异步操作类
|
/// 开始处理异步操作类
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/// </summary>
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/// </summary>
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@ -11,7 +11,7 @@ namespace YooAsset
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void OnApplicationQuit()
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void OnApplicationQuit()
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{
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{
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DownloadSystem.DestroyAll();
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YooAssets.InternalDestroy();
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -925,15 +925,27 @@ namespace YooAsset
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#endregion
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#endregion
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#region 内部方法
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#region 内部方法
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internal static void InternalDestroy()
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{
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_isInitialize = false;
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_initializeError = string.Empty;
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_initializeStatus = EOperationStatus.None;
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_bundleServices = null;
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_locationServices = null;
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|
_editorSimulateModeImpl = null;
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|
_offlinePlayModeImpl = null;
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|
_hostPlayModeImpl = null;
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OperationSystem.DestroyAll();
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DownloadSystem.DestroyAll();
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AssetSystem.DestroyAll();
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YooLogger.Log("YooAssets destroy all !");
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|
}
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internal static void InternalUpdate()
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internal static void InternalUpdate()
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{
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{
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// 更新异步操作系统
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OperationSystem.Update();
|
OperationSystem.Update();
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// 更新下载管理系统
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DownloadSystem.Update();
|
DownloadSystem.Update();
|
||||||
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// 更新资源系统
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AssetSystem.Update();
|
AssetSystem.Update();
|
||||||
}
|
}
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