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@ -44,7 +44,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
注意:该模式需要构建资源包 注意:该模式需要构建资源包
- LocationRoot : 资源定位的根路径,所有通过代码加载的资源文件都需要放在资源定位的根路径下。 - LocationRoot : 资源定位的根路径,所有通过代码加载的资源文件都需要放在资源定位的根路径下。
- DecryptServices : 如果资源包在构建的时候有加密,那么需要提供实现IDecryptServices接口的实例类。 - DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。 - ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
- IgnoreResourceVersion : 是否忽略资源版本号,请参考进阶教程。 - IgnoreResourceVersion : 是否忽略资源版本号,请参考进阶教程。
- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
@ -55,7 +55,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
{ {
var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters(); var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters();
createParameters.LocationRoot = "Assets/GameRes"; createParameters.LocationRoot = "Assets/GameRes";
createParameters.DecryptServices = null; createParameters.DecryptionServices = null;
createParameters.ClearCacheWhenDirty = false; createParameters.ClearCacheWhenDirty = false;
createParameters.IgnoreResourceVersion = false; createParameters.IgnoreResourceVersion = false;
createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android"; createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android";

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@ -6,6 +6,8 @@
在此之前需要获取更新的资源版本号一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。 在此之前需要获取更新的资源版本号一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。
注意如果资源系统在初始化的时候选择忽略资源版本号那么更新的资源版本号可以设置为0。
````c# ````c#
private IEnumerator UpdatePatchManifest() private IEnumerator UpdatePatchManifest()
{ {
@ -71,7 +73,7 @@ private IEnumerator Download()
yield return _downloader; yield return _downloader;
//检测下载结果 //检测下载结果
if (_downloader.States == EOperationStatus.Succeed) if (_downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
{ {
//下载成功 //下载成功
} }