diff --git a/Docs/YooAssetInit.md b/Docs/YooAssetInit.md index 5898623..8ec7569 100644 --- a/Docs/YooAssetInit.md +++ b/Docs/YooAssetInit.md @@ -44,7 +44,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset() 注意:该模式需要构建资源包 - LocationRoot : 资源定位的根路径,所有通过代码加载的资源文件都需要放在资源定位的根路径下。 -- DecryptServices : 如果资源包在构建的时候有加密,那么需要提供实现IDecryptServices接口的实例类。 +- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。 - ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。 - IgnoreResourceVersion : 是否忽略资源版本号,请参考进阶教程。 - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 @@ -55,7 +55,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset() { var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters(); createParameters.LocationRoot = "Assets/GameRes"; - createParameters.DecryptServices = null; + createParameters.DecryptionServices = null; createParameters.ClearCacheWhenDirty = false; createParameters.IgnoreResourceVersion = false; createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android"; diff --git a/Docs/YooAssetUpdater.md b/Docs/YooAssetUpdater.md index a5b19d9..cc5ab93 100644 --- a/Docs/YooAssetUpdater.md +++ b/Docs/YooAssetUpdater.md @@ -6,6 +6,8 @@ 在此之前,需要获取更新的资源版本号,一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。 +注意:如果资源系统在初始化的时候,选择忽略资源版本号,那么更新的资源版本号可以设置为0。 + ````c# private IEnumerator UpdatePatchManifest() { @@ -71,7 +73,7 @@ private IEnumerator Download() yield return _downloader; //检测下载结果 - if (_downloader.States == EOperationStatus.Succeed) + if (_downloader.Status == EOperationStatus.Succeed) { //下载成功 }