diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 121b99e..61f8f7a 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,62 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.3.4] - 2022-11-04
+
+### Fixed
+
+- (#29)修复了EditorHelper中根据guid找uxml有时候会出错的问题。
+- (#37)修复了在修改GroupName和GroupDesc时,左侧Group栏显示没刷新的问题。
+- (#38)修复了工程里没有shader的话,SBP构建会报异常的问题。
+
+### Added
+
+- 新增了AssetsPackage.CheckPackageContentsAsync()方法
+
+ ```c#
+ ///
+ /// 检查本地包裹内容的完整性
+ ///
+ public CheckPackageContentsOperation CheckPackageContentsAsync()
+ ```
+
+### Changed
+
+- 优化了HostPlayMode的初始化逻辑,优先读取沙盒内的清单,如果不存在则读取内置清单。
+
+- 重写了文件的加密和解密逻辑。
+
+ ```c#
+ public interface IDecryptionServices
+ {
+ ///
+ /// 文件偏移解密方法
+ ///
+ ulong LoadFromFileOffset(DecryptFileInfo fileInfo);
+
+ ///
+ /// 文件内存解密方法
+ ///
+ byte[] LoadFromMemory(DecryptFileInfo fileInfo);
+
+ ///
+ /// 文件流解密方法
+ ///
+ System.IO.FileStream LoadFromStream(DecryptFileInfo fileInfo);
+
+ ///
+ /// 文件流解密的托管缓存大小
+ ///
+ uint GetManagedReadBufferSize();
+ }
+ ```
+
+- AssetBundleBuilder界面增加了构建版本选项。
+
+### Removed
+
+- 移除了AssetsPackage.WeaklyUpdateManifestAsync()方法。
+
## [1.3.3] - 2022-10-27
### Fixed