YooAsset/Docs/AssetGrouper.md

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2022-04-03 13:00:13 +08:00
# 资源收集
![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/raw/main/Docs/Image/AssetGrouper-img1.png)
左侧为分组列表,右侧为该分组的配置界面。
导出按钮可以将配置数据导出为XML文件导入按钮可以导入保存的XML文件。
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**注意**该工具仅支持Unity2019+
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#### 公共设置
- Enable Addressable
启用可寻址资源定位系统。
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- Auto Collect Shaders
自动收集所有依赖的材质球使用的着色器,并将这些着色器打进一个资源包里。
- Shader Bundle Name
收集的着色器资源包名称。
#### 资源分组
- Grouper Name
分组名称
- Grouper Desc
分组备注信息
- Asset Tags
资源分类标签列表,该分组下收集的资源会全部被打上该标签。
注意:多个标签用分号隔开,例如 level1;level2;level3
#### 资源搜集器
- **Collect Path**
收集路径,可以指定文件夹或单个资源文件。
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- **Collector Type**
收集器类型:
- MainAssetCollector 收集参与打包的主资源对象,并写入到资源清单的资源列表里(可以通过代码加载)。
- StaticAssetCollector 收集参与打包的主资源对象,但不写入到资源清单的资源列表里(无法通过代码加载)。
- DependAssetCollector 收集参与打包的依赖资源对象,但不写入到资源清单的资源列表里(无法通过代码加载)。
- **AddressRule**
可寻址规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:
- AddressByFileName 以文件名为定位地址。
- AddressByGrouperAndFileName 以分组名称+文件名为定位地址。
- AddressByCollectorAndFileName 以收集器名+文件名为定位地址。
````c#
public class AddressByFileName : IAddressRule
{
string IAddressRule.GetAssetAddress(AddressRuleData data)
{
return Path.GetFileNameWithoutExtension(data.AssetPath);
}
}
````
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- **PackRule**
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打包规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:
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- PackSeparately 以文件路径作为资源包名,每个资源文件单独打包。
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- PackDirectory 以父类文件夹路径作为资源包名,文件夹下所有文件打进一个资源包。
- PackTopDirectory 以收集器路径下顶级文件夹为资源包名,文件夹下所有文件打进一个资源包。
- PackCollector 以收集器路径作为资源包名,收集的所有文件打进一个资源包。
- PackGrouper 以分组名称作为资源包名,收集的所有文件打进一个资源包。
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- PackRawFile 目录下的资源文件会被处理为原生资源包。
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````c#
//自定义扩展范例
public class PackDirectory : IPackRule
{
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string IPackRule.GetBundleName(PackRuleData data)
{
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return Path.GetDirectoryName(data.AssetPath); //"Assets/Config/test.txt" --> "Assets/Config"
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}
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}
````
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- **FilterRule**
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过滤规则,规则可以自定义扩展。下面是内置规则:
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- CollectAll 收集目录下的所有资源文件
- CollectScene 只收集目录下的场景文件
- CollectPrefab 只收集目录下的预制体文件
- CollectSprite 只收集目录下的精灵类型的文件
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````c#
//自定义扩展范例
public class CollectScene : IFilterRule
{
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public bool IsCollectAsset(FilterRuleData data)
{
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return Path.GetExtension(data.AssetPath) == ".unity";
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}
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}
````
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- **AssetTags**
资源分类标签列表,该收集器下收集的资源会全部被打上该标签。