YooAsset/Docs/AssetBundleDeployer.md

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2022-03-03 18:08:32 +08:00
# 资源部署
2022-03-04 18:46:24 +08:00
在资源补丁包构建成功之后需要将补丁包传输到CDN服务器上。
如果是本地测试可以在本地创建一个WEB服务器然后将补丁包拷贝到WEB服务器下。
2023-02-23 12:15:41 +08:00
**部署目录**
2022-04-03 13:00:13 +08:00
2023-02-23 12:15:41 +08:00
在业务开发过程中发版本之前都会创建一个SVN或GIT分支以分支工程为基础去构建APP。
2022-04-12 19:36:18 +08:00
2022-03-04 18:46:24 +08:00
````
CDN
└─android
2023-02-23 12:15:41 +08:00
├─v1.0APP版本
├─v1.1APP版本
└─v2.0APP版本
2022-04-14 12:38:20 +08:00
└─iphone
2023-02-23 12:15:41 +08:00
├─v1.0APP版本
├─v1.1APP版本
└─v2.0APP版本
2022-03-04 18:46:24 +08:00
````
2023-02-23 12:15:41 +08:00
**APP版本说明**
v1.0 代表的是APP版本不是资源版本。在没有更换安装包的情况下不需要新增加APP版本目录。
例如我们游戏的当前APP版本是v1.0那么每次生成的补丁文件全部覆盖到v1.0的目录下即可。
下面的示例里一共上传过2次补丁包。第二次上传的补丁包会把第一次的版本记录文件PatchManifest_DefaultPackage.version覆盖掉。当我们想回退资源版本的时候把第一次生成的版本记录文件覆盖到同目录下即可。
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v1.0(游戏版本)
├─PatchManifest_DefaultPackage.version
├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.hash
├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-01-654.bytes
├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.hash
├─PatchManifest_DefaultPackage_2023-02-12-789.bytes
├─2bb5a28d37dabf27df8bc6a4706b8f80.bundle
├─2dbea9c3056c8839bc03d80a2aebd105.bundle
├─6e8c3003a64ead36a0bd2d5cdebfbcf4.bundle
...
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2023-02-20 14:58:28 +08:00