2022-03-03 18:08:32 +08:00
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# 初始化
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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初始化资源系统
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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```c#
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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// 初始化资源系统
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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YooAssets.Initialize();
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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// 创建默认的资源包
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2022-11-21 09:52:18 +08:00
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var package = YooAssets.CreateAssetsPackage("DefaultPackage");
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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// 设置该资源包为默认的资源包,可以使用YooAssets相关加载接口加载该资源包内容。
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2022-11-21 09:52:18 +08:00
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YooAssets.SetDefaultAssetsPackage(package);
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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```
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资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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**编辑器模拟模式**
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在编辑器下,不需要构建资源包,来模拟运行游戏。
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注意:该模式只在编辑器下起效
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````c#
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private IEnumerator InitializeYooAsset()
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{
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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var initParameters = new EditorSimulateModeParameters();
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initParameters.SimulatePatchManifestPath = EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild("DefaultPackage");
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yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters);
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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}
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````
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**单机运行模式**
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对于不需要热更新资源的游戏,可以使用单机运行模式。
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注意:该模式需要构建资源包
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````c#
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private IEnumerator InitializeYooAsset()
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{
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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var initParameters = new OfflinePlayModeParameters();
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yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters);
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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}
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````
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**联机运行模式**
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对于需要热更新资源的游戏,可以使用联机运行模式,该模式下初始化参数会很多。
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注意:该模式需要构建资源包
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2022-03-10 10:18:48 +08:00
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- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
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2022-04-28 19:25:14 +08:00
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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- QueryServices:内置资源查询服务接口。
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
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2022-04-28 19:25:14 +08:00
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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- FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。
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````c#
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private IEnumerator InitializeYooAsset()
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{
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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var initParameters = new HostPlayModeParameters();
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2022-10-28 10:46:35 +08:00
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initParameters.QueryServices = new QueryStreamingAssetsFileServices();
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2022-07-19 16:30:18 +08:00
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initParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android/v1.0";
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initParameters.FallbackHostServer = "http://127.0.0.1/CDN2/Android/v1.0";
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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yield return defaultPackage.InitializeAsync(initParameters);
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2022-03-03 18:08:32 +08:00
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}
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2022-03-21 23:49:50 +08:00
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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// 内置文件查询服务类
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2022-10-28 10:46:35 +08:00
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private class QueryStreamingAssetsFileServices : IQueryServices
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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{
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public bool QueryStreamingAssets(string fileName)
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{
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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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// StreamingAssetsHelper.cs是太空战机里提供的一个查询脚本。
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2022-10-18 19:27:47 +08:00
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string buildinFolderName = YooAssets.GetStreamingAssetBuildinFolderName();
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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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return StreamingAssetsHelper.FileExists($"{buildinFolderName}/{fileName}");
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2022-10-08 16:25:36 +08:00
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}
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}
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2022-03-21 23:49:50 +08:00
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````
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2022-11-04 11:39:16 +08:00
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### 源代码解析
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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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Package.InitializeAsync()方法解析。
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2022-11-04 11:39:16 +08:00
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- 编辑器模拟模式
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每次启动调用EditorSimulateModeHelper.SimulateBuild()方法,都会在底层执行一次模拟构建(Simulate Build)。
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如果参与构建的资源对象数量级很大的话则会有卡顿现象,可以通过直接指定已有的清单路径来避免每次都重复执行模拟构建。
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- 单机运行模式
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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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在初始化的时候,会直接读取内置清单文件(StreamingAssets文件夹里的文件),最后初始化缓存系统。
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2022-11-04 11:39:16 +08:00
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- 联机运行模式
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2023-02-23 12:15:41 +08:00
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在初始化的时候,会优先从沙盒里加载清单,如果沙盒里不存在,则会尝试加载内置清单并将其拷贝到沙盒里。最后初始化缓存系统。
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2022-11-04 11:39:16 +08:00
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**注意**:如果沙盒清单和内置清单都不存在,初始化也会被判定为成功!
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