2022-03-10 10:19:49 +08:00
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# CHANGELOG
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All notable changes to this package will be documented in this file.
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2022-04-14 14:44:44 +08:00
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## [1.0.3] - 2022-04-14
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### Fixed
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- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Using列表显示不完整的问题。
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- 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Bundle列表内元素重复的问题。
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- 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。
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### Changed
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- 实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。
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- 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。
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- 简化了资源版本概念,降低学习成本,统一了CDN上的目录结构。
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- 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。
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### Added
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- 离线运行模式支持WEBGL平台。
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- 保留构建窗口界面的配置数据。
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2022-04-07 19:26:19 +08:00
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## [1.0.2] - 2022-04-07
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### Fixed
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- 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。
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- 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。
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### Changed
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2022-04-14 14:44:44 +08:00
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- StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。
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2022-04-07 19:26:19 +08:00
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2022-04-07 10:28:59 +08:00
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## [1.0.1] - 2022-04-07
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### Fixed
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- 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时,工具窗口无法显示的问题。
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- 修复通过Packages导入YooAsset,工具窗口无法显示的问题。
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## [1.0.0] - 2022-04-05
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2022-04-05 15:47:56 +08:00
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*Compatible with Unity 2019.4*
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2022-04-07 10:28:59 +08:00
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