YooAsset/Docs/FAQ.md

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# 常见问题解答
#### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色?
如果在打AssetBundle的时候选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下编辑器的默认渲染模式为DX11我们需要修改编辑器的渲染模式可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
windows平台添加命令: **-force-gles**
#### 问题YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了
1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework
2. 关闭游戏工程后删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。
3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。
4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。
#### 问题UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题
YooAsset依赖于ScriptBuildPipelineSBP在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。
#### 问题使用FileZilla等FTP上传工具后文件下载总是验证失败
把传输类型修改为二进制就可以了。
#### 问题ClearCacheWhenDirty参数没了吗
不是很必须的一个功能,已经移除了。可以使用以下方法代替:
````c#
// 参考DEMO的代码
internal class FsmClearCache : IFsmNode
{
void IFsmNode.OnEnter()
{
Debug.Log("清理未使用的缓存文件!");
var operation = YooAssets.ClearUnusedCacheFiles();
operation.Completed += Operation_Completed;
}
private void Operation_Completed(YooAsset.AsyncOperationBase obj)
{
Debug.Log("开始游戏!");
......
}
}
````
#### 问题YooAsset支持Unity2018吗
YooAsset分俩部分编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset以下提供一种解决方案。
请先通过Package Manager安装Scriptable Build Pipeline插件。
1. 资源包收集工具替代方案
````C#
// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件我们直接拿过来做模板。
// 然后通过以下代码来导入配置文件成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新就可以运行游戏了。
// 注意每次修改完XML文件都需要导入配置文件。
AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetBundleCollectorConfig.xml");
````
2. 资源包构建工具替代方案
````c#
// 资源包构建可以直接参考教程文档在文档的最下面有Jenkins支持介绍。
````
资源构建教程https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBundleBuilder.md
3. 资源包报告工具替代方案
````c#
// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。
````
4. 资源包调试工具替代方案
````c#
// YooAsset支持真机远程调试我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。
// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。
````