# CHANGELOG All notable changes to this package will be documented in this file. ## [1.5.1] - 2023-07-12 ### Fixed - 修复了太空战机DEMO在生成内置文件清单的时候,目录不存在引发的异常。 - 修复了在销毁Package时,如果存在正在加载的bundle,会导致后续加载该bundle报错的问题。 ### Changed - 真机上使用错误方法加载原生文件的时候给予正确的错误提示。 ### Added - 新增了HostPlayModeParameters.RemoteServices字段 ```c# /// /// 远端资源地址查询服务类 /// public IRemoteServices RemoteServices = null; ``` ### Removed - 移除了HostPlayModeParameters.DefaultHostServer字段 - 移除了HostPlayModeParameters.FallbackHostServer字段 ## [1.5.0] - 2023-07-05 该版本重构了Persistent类,导致沙盒目录和内置目录的存储结构发生了变化。 该版本支持按照Package自定义沙盒存储目录和内置存储目录。 **注意:低版本升级用户,请使用Space Shooter目录下的StreamingAssetsHelper插件覆盖到本地工程!** ### Changed - BuildParameters.OutputRoot重命名为BuildOutputRoot - 变更了IQueryServices.QueryStreamingAssets(string packageName, string fileName)方法 ### Added - 新增了YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL()方法 ```c# /// /// 设置缓存系统参数,禁用缓存在WebGL平台 /// public static void SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL() ``` - 新增了YooAssets.SetDownloadSystemRedirectLimit()方法 ```c# /// /// 设置下载系统参数,网络重定向次数(Unity引擎默认值32) /// 注意:不支持设置为负值 /// public static void SetDownloadSystemRedirectLimit(int redirectLimit) ``` - 新增了构建流程可扩展的方法。 ```c# public class AssetBundleBuilder { /// /// 构建资源包 /// public BuildResult Run(BuildParameters buildParameters, List buildPipeline) } ``` - 新增了BuildParameters.StreamingAssetsRoot字段 ```c# public class BuildParameters { /// /// 内置资源的根目录 /// public string StreamingAssetsRoot; } ``` - 新增了InitializeParameters.BuildinRootDirectory字段 ```c# /// /// 内置文件的根路径 /// 注意:当参数为空的时候会使用默认的根目录。 /// public string BuildinRootDirectory = string.Empty; ``` - 新增了InitializeParameters.SandboxRootDirectory字段 ```c# /// /// 沙盒文件的根路径 /// 注意:当参数为空的时候会使用默认的根目录。 /// public string SandboxRootDirectory = string.Empty; ``` - 新增了ResourcePackage.GetPackageBuildinRootDirectory()方法 ```c# /// /// 获取包裹的内置文件根路径 /// public string GetPackageBuildinRootDirectory() ``` - 新增了ResourcePackage.GetPackageSandboxRootDirectory()方法 ```c# /// /// 获取包裹的沙盒文件根路径 /// public string GetPackageSandboxRootDirectory() ``` - 新增了ResourcePackage.ClearPackageSandbox()方法 ```c# /// /// 清空包裹的沙盒目录 /// public void ClearPackageSandbox() ``` ### Removed - 移除了资源包构建流程任务节点可扩展功能。 - 移除了YooAssets.SetCacheSystemSandboxPath()方法 - 移除了YooAssets.GetStreamingAssetBuildinFolderName()方法 - 移除了YooAssets.GetSandboxRoot()方法 - 移除了YooAssets.ClearSandbox()方法 ## [1.4.17] - 2023-06-27 ### Changed - 优化了缓存的信息文件写入方式 - 离线模式支持内置资源解压到沙盒 - 资源包构建流程任务节点支持可扩展 ```c# using YooAsset.Editor [TaskAttribute(ETaskPipeline.AllPipeline, 100, "自定义任务节点")] public class CustomTask : IBuildTask ``` - 资源收集界面增加了LocationToLower选项 - 资源收集界面增加了IncludeAssetGUID选项 - IShareAssetPackRule 重命名为 ISharedPackRule ### Added - 新增了ResourcePackage.LoadAllAssetsAsync方法 ```c# /// /// 异步加载资源包内所有资源对象 /// /// 资源信息 public AllAssetsOperationHandle LoadAllAssetsAsync(AssetInfo assetInfo) ``` - 新增了ResourcePackage.GetAssetInfoByGUID()方法 ```c# /// /// 获取资源信息 /// /// 资源GUID public AssetInfo GetAssetInfoByGUID(string assetGUID) ``` - 新增了场景加载参数suspendLoad ```c# /// /// 异步加载场景 /// /// 场景的定位地址 /// 场景加载模式 /// 场景加载到90%自动挂起 /// 优先级 public SceneOperationHandle LoadSceneAsync(string location, LoadSceneMode sceneMode = LoadSceneMode.Single, bool suspendLoad = false, int priority = 100) ``` - Extension Sample 增加了GameObjectAssetReference示例脚本 - 新增加了ZeroRedundancySharedPackRule类(零冗余的共享资源打包规则) - 新增加了FullRedundancySharedPackRule类(全部冗余的共享资源打包规则) ### Removed - 移除了InitializeParameters.LocationToLower成员字段 - 移除了LoadSceneAsync方法里的activateOnLoad形参参数 - 移除了BuildParameters.AutoAnalyzeRedundancy成员字段 - 移除了DefaultShareAssetPackRule编辑器类 ## [1.4.16] - 2023-06-14 ### Changed - 增加了自动分析冗余资源的开关 ```c# /// /// 构建参数 /// public class BuildParameters { /// /// 自动分析冗余资源 /// public bool AutoAnalyzeRedundancy = true; } ``` - 太空战机DEMO启用了新的内置资源查询机制。 ## [1.4.15] - 2023-06-09 ### Fixed - 修复了安卓平台,解压内置文件到沙盒失败后不再重新尝试的问题。 - 修复了验证远端下载文件,极小概率失败的问题。 - 修复了太空战机DEMO在IOS平台流解密失败的问题。 ## [1.4.14] - 2023-05-26 ### Fixed - 修复了收集器对着色器未过滤的问题。 - 修复了内置着色器Tag特殊情况下未正确传染给依赖资源包的问题。 ### Changed - Unity2021版本及以上推荐使用可编程构建管线(SBP) ## [1.4.13] - 2023-05-12 ### Changed - 可寻址地址冲突时,打印冲突地址的资源路径。 - 销毁Package的时候清空该Package的缓存记录。 ### Added - 新增方法ResoucePackage.ClearAllCacheFilesAsync() ```c# public class ResoucePackage { /// /// 清理包裹本地所有的缓存文件 /// public ClearAllCacheFilesOperation ClearAllCacheFilesAsync(); } ``` - 新增方法YooAssets.SetCacheSystemSandboxPath() ```c# public class YooAssets { /// /// 设置缓存系统参数,沙盒目录的存储路径 /// public static void SetCacheSystemSandboxPath(string sandboxPath); } ``` ## [1.4.12] - 2023-04-22 ### Changed - 增加了对WEBGL平台加密选项的检测。 - 增加了YooAsset/Home Page菜单栏。 - 增加了鼠标右键创建配置的菜单。 - 增加了YooAssets.DestroyPackage()方法。 ```c# class YooAssets { /// /// 销毁资源包 /// /// 资源包对象 public static void DestroyPackage(string packageName); } ``` - UpdatePackageManifestAsync方法增加了新参数autoSaveVersion ```c# class ResourcePackage { /// /// 向网络端请求并更新清单 /// /// 更新的包裹版本 /// 更新成功后自动保存版本号,作为下次初始化的版本。 /// 超时时间(默认值:60秒) public UpdatePackageManifestOperation UpdatePackageManifestAsync(string packageVersion, bool autoSaveVersion = true, int timeout = 60) } ``` - BuildParameters类增加了新字段。 可以自定义共享资源文件的打包规则。 ```c# class BuildParameters { /// /// 共享资源的打包规则 /// public IShareAssetPackRule ShareAssetPackRule = null; } ``` ## [1.4.11] - 2023-04-14 ### Fixed - (#97)修复了着色器变种收集配置无法保存的问题。 - (#83)修复了资源收集界面Package列表没有实时刷新的问题。 - (#48)优化了场景卸载机制,在切换场景的时候不在主动卸载资源。 ### Changed - 增加了扩展属性 ```c# [assembly: InternalsVisibleTo("YooAsset.EditorExtension")] [assembly: InternalsVisibleTo("YooAsset.RuntimeExtension")] ``` ## [1.4.10] - 2023-04-08 ### Fixed - 修复了资源文件路径无效导致异常的问题。 - 修复了原生文件不支持ini格式文件的问题。 - 修复了通过代码途径导入XML配置的报错问题。 ## [1.4.9] - 2023-03-29 ### Fixed - 修复了资源配置界面的GroupActiveRule保存无效的问题。 ### Changed - 优化了资源配置导入逻辑,增加了对XML配置文件的合法性检测。 - 优化了UniTask的说明文档。 - 调整构建的输出目录结构。 - 调试窗口增加分屏功能。(Unity2020.3+起效) - 报告窗口增加分屏功能。(Unity2020.3+起效) - 编辑器模拟模式支持了虚拟资源包。 - 扩展了Instantiate方法。 ```c# public sealed class AssetOperationHandle { public GameObject InstantiateSync(); public GameObject InstantiateSync(Transform parent); public GameObject InstantiateSync(Transform parent, bool worldPositionStays); public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation); public GameObject InstantiateSync(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent); } ``` ### Added - 优化了报告文件内容,增加了资源包内嵌的资源列表。 - 可寻址规则增加了AddressByFilePath类。 - 新增了新方法。 ```c# /// /// 向远端请求并更新清单 /// public class UpdatePackageManifestOperation : AsyncOperationBase { /// /// 保存当前清单的版本,用于下次启动时自动加载的版本。 /// public void SavePackageVersion(); } ``` - 新增了初始化参数。 ```c# /// /// 下载失败尝试次数 /// 注意:默认值为MaxValue /// public int DownloadFailedTryAgain = int.MaxValue; ``` - 新增了初始化参数。 ```c# /// /// 资源加载每帧处理的最大时间片段 /// 注意:默认值为MaxValue /// public long LoadingMaxTimeSlice = long.MaxValue; ``` ### Removed - 移除了代码里的Patch敏感字。 ```c# //PatchManifest.cs重命名为PackageManifest.cs //AssetsPackage.cs重命名为ResourcePackage.cs //YooAssets.CreateAssetsPackage()重命名为YooAssets.CreatePackage() //YooAssets.GetAssetsPackage()重命名为YooAssets.GetPackage() //YooAssets.TryGetAssetsPackage()重命名为YooAssets.TryGetPackage() //YooAssets.HasAssetsPackage()重命名为YooAssets.HasPackage() ``` - 移除了初始化参数:AssetLoadingMaxNumber ## [1.4.8] - 2023-03-10 ### Fixed - 修复了同步加载原生文件,程序卡死的问题。 - 修复了可编程构建管线,当项目里没有着色器,如果有引用内置着色器会导致打包失败的问题。 - 修复了在Unity2021.3版本下着色器收集界面错乱的问题。 ### Changed - 优化了打包逻辑,提高构建速度。 - 支持自定义日志处理,方便收集线上问题。 ```c# public class YooAssets { /// /// 初始化资源系统 /// /// 自定义日志处理 public static void Initialize(ILogger logger = null) } ``` ## [1.4.7] - 2023-03-03 ### Fixed - 修复了在运行时资源引用链无效的问题。 - 修复了在构建过程中发生异常后进度条未消失的问题。 - 修复了使用SBP构建管线,如果有原生文件会导致打包失败的问题。 ### Changed - 支持自定义下载请求 ```c# /// /// 设置下载系统参数,自定义下载请求 /// public static void SetDownloadSystemUnityWebRequest(DownloadRequestDelegate requestDelegate) ``` - 优化了打包时资源包引用关系计算的逻辑。 - 优化了缓存系统初始化逻辑,支持分帧获取所有缓存文件。 - 优化了缓存系统的存储目录结构,提高了文件夹查询速度。 - 优化了在资源收集界面,点击查看Collector主资源列表卡顿问题。 - 优化了资源对象加载耗时统计的逻辑,现在更加准确了。 - 优化了资源加载器查询逻辑。 - 优化了资源下载系统,下载文件的验证支持了多线程。 - 着色器变种收集界面增加单次照射数量的控制。 ## [1.4.6-preview] - 2023-02-22 ### Changed - EVerifyLevel新增Middle级别。 ```c# public enum EVerifyLevel { /// /// 验证文件存在 /// Low, /// /// 验证文件大小 /// Middle, /// /// 验证文件大小和CRC /// High, } ``` - 补丁清单的资源包列表新增引用链。 (解决复杂依赖关系下,错误卸载资源包的问题) - 缓存系统支持后缀格式存储。 (解决原生文件没有后缀格式的问题) - 收集界面增加用户自定义数据栏。 ## [1.4.5-preview] - 2023-02-17 ### Fixed - (#67)修复了报告查看界面在Unity2021.3上的兼容性问题。 - (#66)修复了在Unity2021.3上编辑器模拟模式运行报错的问题。 ### Changed - 接口变更:IPackRule ````c# /// /// 资源打包规则接口 /// public interface IPackRule { /// /// 获取打包规则结果 /// PackRuleResult GetPackRuleResult(PackRuleData data); /// /// 是否为原生文件打包规则 /// bool IsRawFilePackRule(); } ```` ## [1.4.4-preview] - 2023-02-14 ### Fixed - (#65)修复了AssetBundle构建宏逻辑错误。 - 修复了AssetBundle加载宏逻辑错误。 ## [1.4.3-preview] - 2023-02-10 全新的缓存系统! ### Fixed - 修复了WebGL平台本地文件验证报错。 - 修复了WEBGL平台加载原生文件失败的问题。 - 修复了通过Handle句柄查询资源包下载进度为零的问题。 ### Changed - 着色器变种收集增加分批次处理功能。 - Unity2021版本开始不再支持内置构建管线。 ### Removed - 太空战机DEMO移除了BetterStreamingAssets插件。 ## [1.4.2-preview] - 2023-01-03 ### Fixed - 修复了清单解析异步操作的进度条变化错误。 - 修复了更新资源清单错误计算超时时间的问题。 ## [1.4.1-preview] - 2022-12-26 ### Fixed - 修复了开启UniqueBundleName选项后,SBP构建报错的问题。 ### Added - 新增了AssetsPackage.PreDownloadPackageAsync()方法 ````c# /// /// 预下载指定版本的包裹资源 /// /// 下载的包裹版本 /// 超时时间(默认值:60秒) public PreDownloadPackageOperation PreDownloadPackageAsync(string packageVersion, int timeout = 60) ```` - 新增了OperationHandleBase.GetDownloadReport()方法 ````c# /// /// 获取下载报告 /// public DownloadReport GetDownloadReport(); ```` ### Changed - 优化了资源清单更新流程,支持缓存下载的清单。 - 优化了清单文件的解析流程,支持分帧解析避免卡顿。 - 优化了缓存文件的验证流程,支持分帧处理。 - 初始化的时候支持覆盖安装检测,然后清理所有的缓存清单文件。 - ClearPackageUnusedCacheFilesAsync重名为ClearUnusedCacheFilesAsync ## [1.4.0-preview] - 2022-12-04 ### Fixed - (#46)修复了资源包初始化失败之后,再次初始化发生异常的问题。 - 修复了在初始化失败的之后,销毁YooAssets会报异常的问题。 ### Changed - 优化了资源收集界面,可以选择显示中文别名。 - **优化了补丁清单序列化方式,由文本数据修改为二进制数据。** - 资源操作句柄增加using支持。 ## [1.3.7] - 2022-11-26 全新的太空战机Demo ! ### Fixed - (#45)修复了package列表更新触发的异常。 ### Added - 新增了YooAssets.Destroy()资源系统销毁方法。 ```C# /// /// 销毁资源系统 /// public static void Destroy(); ``` ### Changed - 优化了资源收集规则,原生文件打包名称现在已经包含文件后缀名。 - 优化了资源收集规则,非原生文件收集器自动移除Unity无法识别的文件。 - 优化了调试信息窗口,列表元素的加载状态显示为文本。 ## [1.3.5] - 2022-11-19 ### Fixed - 修复了同步接口加载加密文件失败的问题。 ### Added - 新增了方法AssetsPackage.ClearPackageUnusedCacheFilesAsync() ```c# /// /// 清理本地包裹未使用的缓存文件 /// public ClearPackageUnusedCacheFilesOperation ClearPackageUnusedCacheFilesAsync() ``` - 新增了方法AssetsPackage.LoadRawFileAsync() ```c# /// /// 异步加载原生文件 /// /// 资源的定位地址 public RawFileOperationHandle LoadRawFileAsync(string location) ``` - 新增了方法AssetsPackage.LoadRawFileSync() ```c# /// /// 同步加载原生文件 /// /// 资源的定位地址 public RawFileOperationHandle LoadRawFileSync(string location) ``` ### Changed - 重命名AssetsPackage.UpdateStaticVersionAsync()为AssetsPackage.UpdatePackageVersionAsync(); - 重命名AssetsPackage.UpdateManifestAsync()为AssetsPackage.UpdatePackageManifestAsync(); ### Removed - 移除了方法YooAssets.ClearUnusedCacheFiles() - 移除了方法AssetsPackage.GetRawFileAsync() ## [1.3.4] - 2022-11-04 ### Fixed - (#29)修复了EditorHelper中根据guid找uxml有时候会出错的问题。 - (#37)修复了在修改GroupName和GroupDesc时,左侧Group栏显示没刷新的问题。 - (#38)修复了工程里没有shader的话,SBP构建会报异常的问题。 ### Added - 新增了AssetsPackage.CheckPackageContentsAsync()方法 ```c# /// /// 检查本地包裹内容的完整性 /// public CheckPackageContentsOperation CheckPackageContentsAsync() ``` ### Changed - 优化了HostPlayMode的初始化逻辑,优先读取沙盒内的清单,如果不存在则读取内置清单。 - 重写了文件的加密和解密逻辑。 ```c# public interface IDecryptionServices { /// /// 文件偏移解密方法 /// ulong LoadFromFileOffset(DecryptFileInfo fileInfo); /// /// 文件内存解密方法 /// byte[] LoadFromMemory(DecryptFileInfo fileInfo); /// /// 文件流解密方法 /// System.IO.FileStream LoadFromStream(DecryptFileInfo fileInfo); /// /// 文件流解密的托管缓存大小 /// uint GetManagedReadBufferSize(); } ``` - AssetBundleBuilder界面增加了构建版本选项。 ### Removed - 移除了AssetsPackage.WeaklyUpdateManifestAsync()方法。 ## [1.3.3] - 2022-10-27 ### Fixed - 修复了资源回收方法无效的问题。 ### Added - 新增了PackageVersion构建参数。 ````c# public class BuildParameters { /// /// 构建的包裹版本 /// public string PackageVersion; } ```` ### Changed - AssetBundleDebugger窗口增加了包裹名称显示列。 - AssetBundleDebugger窗口增加资源对象的加载耗时统计和显示。 - AssetBundleDebugger窗口增加帧调试数据导出功能。 - AssetBundleBuilder构建流程增加输出目录文件路径过长的检测。 - 下载器返回的错误提示增加HTTP Response Code。 - UpdateStaticVersionOperation.PackageCRC重名为UpdateStaticVersionOperation.PackageVersion。 - AssetPackage.GetHumanReadableVersion()重名为AssetPackage.GetPackageVersion() ## [1.3.2] - 2022-10-22 ### Fixed - 修复了AssetBundleCollector界面点击修复按钮界面没有刷新的问题。 ### Added - 新增了自定义证书认证方法。 ````c# public static class YooAssets { /// /// 设置下载系统参数,自定义的证书认证实例 /// public static void SetDownloadSystemCertificateHandler(UnityEngine.Networking.CertificateHandler instance) } ```` - 新增了下载失败后清理文件的方法。 ````c# public static class YooAssets { /// /// 设置下载系统参数,下载失败后清理文件的HTTP错误码 /// public static void SetDownloadSystemClearFileResponseCode(List codes) } ```` - 新增了检查资源定位地址是否有效的方法。 ```c# public class AssetsPackage { /// /// 检查资源定位地址是否有效 /// /// 资源的定位地址 public bool CheckLocationValid(string location) } ``` ### Removed - 移除了ILocationServices接口类和初始化字段。 - 移除了AssetPackage.GetAssetPath(string location)方法。 - 移除了BuildParameters.EnableAddressable字段。 ### Changed - AssetBundleCollector配置增加了UniqueBundleName设置,用于解决不同包裹之间Bundle名称冲突的问题。 ## [1.3.1] - 2022-10-18 ### Fixed - 修复了原生文件每次获取都重复拷贝的问题。 - 修复了断点续传下载字节数统计不准确的问题。 ### Added - 所有下载相关方法增加超时判断参数。 - 新增首包资源文件拷贝选项。 ```c# public class BuildParameters { /// /// 拷贝内置资源选项 /// public ECopyBuildinFileOption CopyBuildinFileOption = ECopyBuildinFileOption.None; /// /// 拷贝内置资源的标签 /// public string CopyBuildinFileTags = string.Empty; } ``` - 新增资源包初始化查询字段。 ```c# public class AssetsPackage { /// /// 初始化状态 /// public EOperationStatus InitializeStatus } ``` - 增加获取人类可读的版本信息。 ````c# public class AssetsPackage { /// /// 获取人类可读的版本信息 /// public string GetHumanReadableVersion() } ```` - 新增资源缓存清理方法。 ```c# public static class YooAssets { /// /// 清理未使用的缓存文件 /// public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles() } ``` - 异步操作类新增繁忙查询方法。 ````c# public abstract class GameAsyncOperation { /// /// 异步操作系统是否繁忙 /// protected bool IsBusy() } ```` ### Removed - 移除了AssetsPackage.IsInitialized()方法。 - 移除了YooAssets.ClearAllCacheFiles()方法。 ### Changed - YooAssetsPackage类重名为AssetsPackage ## [1.3.0-preview] - 2022-10-08 该预览版本提供了分布式构建的功能,用于解决分工程或分内容构建的问题。 ### Added - 新增方法设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片。 ```c# /// /// 设置异步系统的每帧允许运行的最大时间切片(单位:毫秒) /// public static void SetOperationSystemMaxTimeSlice(long milliseconds) ``` - 新增方法设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级。 ```c# /// /// 设置缓存系统的已经缓存文件的校验等级 /// public static void SetCacheSystemCachedFileVerifyLevel(EVerifyLevel verifyLevel) ``` - 新增方法设置下载系统的断点续传功能的文件大小。 ````C# /// /// 启用下载系统的断点续传功能的文件大小 /// public static void SetDownloadSystemBreakpointResumeFileSize(int fileBytes) ```` ### Removed - 移除了资源版本号相关概念的代码。 - 移除了TaskCopyBuildinFiles节点在构建流程里。 - 移除了YooAssets.ClearUnusedCacheFiles()方法。 - 移除了初始化参数 InitializeParameters.ClearCacheOnDirty - 移除了初始化参数 InitializeParameters.OperationSystemMaxTimeSlice - 移除了初始化参数 InitializeParameters.BreakpointResumeFileSize - 移除了初始化参数 InitializeParameters.VerifyLevel ## [1.2.4] - 2022-09-22 ### Fixed - 修复了加密文件下载验证失败的问题。 - 修复了可编程构建管线下模拟构建模式报错的问题。 ### Changed - 可编程构建管线强制使用增量构建模式。 - 移除了对Gizmos资源的打包限制。 - AssetBundleCollector窗口增加配置表修复功能。 ## [1.2.3] - 2022-09-09 ### Fixed - 修复了资源收集器无法识别.bank音频文件格式。 ### Changed - **HostPlayMode正式支持WebGL平台。** - AssetBundleCollector里的着色器收集选项已经移除,现在必定收集。 - AssetBundleCollector修改了默认的打包规则类。 - AssetBundleBuilder现在构建结果增加补丁包目录。 - 更新了UniTask的Sample。 - 优化了缓存系统的代码结构。 - 使用了新的断点续传下载器。 ### Added - 增加清理缓存资源的异步操作类。 ````c# /// /// 清空未被使用的缓存文件 /// public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles(); ```` ## [1.2.2] - 2022-07-31 ### Fixed - 修复了加载多个相同的子场景而无法全部卸载的问题。 ### Changed - ShaderVariantCollecor支持在CI上调用运行。 - 资源补丁清单增加文件版本校验功能。 - AssetBundleBuilder现在构建结果可以查询构建失败信息。 - AssetBundleBuilder现在资源包文件名称样式提供选择功能。 ````c# class BuildParameters { /// /// 补丁文件名称的样式 /// public EOutputNameStyle OutputNameStyle; } ```` ### Added - 增加获取资源信息新方法。 ````c# /// /// 获取资源信息 /// /// 资源的定位地址 public static AssetInfo GetAssetInfo(string location); ```` ## [1.2.1] - 2022-07-23 ### Fixed - (#25)修复了资源文件不存在返回的handle无法完成的问题。 - (#26)修复多个场景打进一个AB包时,卸载子场景时抛出异常。 ### Changed - 构建报告里增加主资源总数的统计。 - 资源构建系统里修改了内置构建管线的构建结果验证逻辑,移除了对中文路径的检测。 - 资源构建系统里移除了对增量更新初次无法构建的限制。 - 优化了缓存验证逻辑,不期望删除断点续传的资源文件。 - 资源构建系统里SBP构建参数增加了缓存服务器的地址和端口。 ## [1.2.0] - 2022-07-18 ### Fixed - 修复了ShaderVariantCollection刷新不及时问题。 ### Changed - 资源收集忽略了Gizmos资源文件。 - 解密服务接口增加解密文件信息参数。 - 资源收集窗体增加配置保存按钮。 - 资源构建窗体增加配置保存按钮。 ### Added - 资源构建模块增加了可编程构建管线(SBP)的支持,开发者可以在内置构建管线和可编程构建管线之间自由选择,零修改成本。 ## [1.1.1] - 2022-07-07 ### Fixed - 修复了AssetBundleDebugger窗口,View下拉页签切换无效的问题。 - 修复了在Unity2020.3版本下UniTask在真机上的一个IL2CPP相关的错误。 ### Changed - 优化了AssetBundleDebugger窗口,增加了帧数显示以及回放功能。 - 优化了AssetBundleBuilder的代码结构。 - 增强了YooAssets.GetRawFileAsync()方法的容错。 ### Added - 新增了OperationHandleBase.GetAssetInfo()方法。 ````c# /// /// 获取资源信息 /// public AssetInfo GetAssetInfo(); ```` - 新增了AssetOperationHandle.GetAssetObjet()方法。 ````c# /// /// 获取资源对象 /// /// 资源类型 public TAsset GetAssetObjet(); ```` - 新增了弱联网情况下加载补丁清单方法。 ````c# /// /// 弱联网情况下加载补丁清单 /// 注意:当指定版本内容验证失败后会返回失败。 /// /// 指定的资源版本 public static UpdateManifestOperation WeaklyUpdateManifestAsync(int resourceVersion); ```` ### Removed - 离线运行模式(OfflinePlayMode)下移除了资内置资源解压相关逻辑。 - 移除了初始化参数:AutoReleaseGameObjectHandle及相关代码逻辑。 ## [1.1.0] - 2022-06-23 ### Fixed - 修复了AssetBundleCollector窗口,在切换EnableAddressable时未及时刷新界面的问题。 - 修复了AssetBundleCollector窗口,资源过滤器CollectSprite无效的问题。 - 修复了AssetBundleCollector窗口,无法正常预览StaticAssetCollector的资源列表的问题。 - 修复了在离线模式下原生文件每次都从包内加载的问题。 ### Changed - 变更了共享资源打包机制。 - AssetBundleCollector窗口增加了分组禁用功能。 - AssetBundleDebugger窗口增加了真机远程调试功能。 - AssetBundleBuilder窗口在构建成功后自动显示构建文件夹。 - DownloaderOperation.OnDownloadFileFailedCallback委托变更为OnDownloadErrorCallback委托。 ### Added - 新增UpdateManifestOperation.FoundNewManifest字段。 - 新增DownloaderOperation.OnStartDownloadFileCallback委托。 - 新增AssetInfo.Address字段。 - 新增YooAssets.IsInitialized字段。 - 新增YooAssets初始化参数。 ````c# /// /// 下载文件校验等级 /// public EVerifyLevel VerifyLevel = EVerifyLevel.High; ```` - 新增YooAssets获取资源完成路径的方法。 ````c# /// /// 获取资源路径 /// /// 资源的定位地址 /// 如果location地址无效,则返回空字符串 public static string GetAssetPath(string location); ```` - 新增YooAssets初始化参数。 ```c# /// /// 自动释放游戏对象所属资源句柄 /// 说明:通过资源句柄实例化的游戏对象在销毁之后,会自动释放所属资源句柄。 /// public bool AutoReleaseGameObjectHandle = false; ``` ## [1.0.10] - 2022-05-22 ### Fixed - 修复了资源收集配置存在多个的时候,导致后续无法打开窗口的问题。 - 修复了在编辑器模拟模式下加载精灵图片失败的问题。 - 修复了在Unity2019版本无法识别配置文件的问题。 ### Changed - 资源构建增加内置资源文件(首包资源文件)拷贝的选项。 - 补丁下载器增加暂停方法和恢复方法。 - 在资源收集界面,对Collector的增加和删除支持撤销和恢复操作。 ## [1.0.9] - 2022-05-14 ### Fixed - 修复了YooAssets.GetAssetInfos(string Tag)方法返回了无关的资源信息的问题。 ### Changed - 编辑器下的模拟运行模式,不再依赖配置里的构建版本。 - 更新资源清单结构,资源对象类增加分类标签。 - 优化了资源工具相关配置文件的加载方式和途径,这些配置文件可以放置在任何目录下。 - 优化了Location无效后的错误报告方式。 - 优化了资源包的构建参数,现在始终开启DisableLoadAssetByFileName,帮助减小运行时的内存。 - YooAssets.ProcessOperation()重命名为YooAssets.StartOperation() ### Added - 新增YooAssets.IsNeedDownloadFromRemote()方法。 ````c# public static bool IsNeedDownloadFromRemote(string location); ```` - 新增获取所有子资源对象的方法。 ````c# class SubAssetsOperationHandle { public TObject[] GetSubAssetObjects(); } ```` ### Removed - YooAssets.GetBundleInfo()方法已经移除。 ## [1.0.8] - 2022-05-08 ### Fixed - 修复了资源收集器导出配置文件时没有导出公共设置。 - 修复了不兼容Unity2018版本的错误。 ### Changed - AssetBundleGrouper窗口变更为AssetBundleCollector窗口。 - **优化了编辑器下模拟运行的初始化速度**。 - **优化了资源收集窗口打开时卡顿的问题**。 - 资源收集XML配表支持版本兼容。 - 资源报告查看窗口支持预览AssetBundle文件内容的功能。 - 完善了对UniTask的支持。 - YooAssets所有接口支持初始化容错检测。 ### Added - 异步操作类增加进度查询字段。 ```c# class AsyncOperationBase { /// /// 处理进度 /// public float Progress { get; protected set; } } ``` - 增加开启异步操作的方法。 ```c# /// /// 开启一个异步操作 /// /// 异步操作对象 public static void ProcessOperaiton(GameAsyncOperation operation) ``` - 新增编辑器下模拟模式的初始化参数。 ````c# /// /// 用于模拟运行的资源清单路径 /// 注意:如果路径为空,会自动重新构建补丁清单。 /// public string SimulatePatchManifestPath; ```` - 新增通用的初始化参数。 ```c# /// /// 资源定位地址大小写不敏感 /// public bool LocationToLower = false; ``` ## [1.0.7] - 2022-05-04 ### Fixed - 修复了异步操作系统的Task再次等待无效的问题。 ### Changed - YooAssets.LoadRawFileAsync()方法重新命名为YooAssets.GetRawFileAsync() - YooAssetSetting文件夹支持了全路径搜索定位。 - 优化了打包的核心逻辑,对依赖资源进行自动划分,以及支持设置依赖资源收集器。 - 初始化的时候,删除验证失败的资源文件。 - 构建报告浏览窗口支持排序功能。 - 着色器变种收集工具支持了配置缓存。 ### Added - 支持可寻址资源定位系统,包括编辑器和运行时环境。 - 增加快速构建模式,用于EditorPlayMode完美模拟线上环境。 - 增加了Window Dock功能,已打开的界面会自动停靠在一个窗体下。 - 增加一个新的打包规则:PackTopDirectory。 - 增加获取资源信息的方法。 ```c# public static AssetInfo[] GetAssetInfos(string tag) ``` - 增加补丁下载器下载全部资源的方法。 ```c# public static PatchDownloaderOperation CreatePatchDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain) ``` - 增加指定资源版本的资源更新下载方法。 ```c# public static UpdatePackageOperation UpdatePackageAsync(int resourceVersion, int timeout = 60) ``` ### Removed - 移除了自动释放资源的初始化参数。 ## [1.0.6] - 2022-04-26 ### Fixed - 修复工具界面显示异常在Unity2021版本下。 ### Changed - 操作句柄支持错误信息查询。 - 支持UniTask异步操作库。 - 优化类型搜索方式,改为全域搜索类型。 - AssetBundleGrouper窗口添加和移除Grouper支持操作回退。 ## [1.0.5] - 2022-04-22 ### Fixed - 修复了非主动收集的着色器没有打进统一的着色器资源包的问题。 - 修复了单个收集的资源对象没有设置依赖资源列表的问题。 - 修复Task异步加载一直等待的问题。 ### Changed - 资源打包的过滤文件列表增加cginc格式。 - 增加编辑器扩展的支持,第三方实现YooAsset插件。 - 优化原生文件加载逻辑,支持离线运行模式和编辑器运行模式。 - 优化场景卸载逻辑,在加载新的主场景的时候自动卸载已经加载的所有场景。 - 支持演练构建模式,在不生成资源包的情况下快速构建查看结果。 - 新增调试信息,出生场景和出生时间。 ## [1.0.4] - 2022-04-18 ### Fixed - 修复资源清单附加版本之后引发的一个流程错误。 - 修复原生文件拷贝目录不存导致的加载失败。 ### Changed - 在编辑器下检测资源路径是否合法并警告。 - 完善原生文件异步加载接口。 ## [1.0.3] - 2022-04-14 ### Fixed - 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Using列表显示不完整的问题。 - 修复了AssetBundleDebugger窗口的BundleView视口下,Bundle列表内元素重复的问题。 - 修复了特殊情况下依赖的资源包列表里包含主资源包的问题。 ### Changed - 实例化GameObject的时候,如果没有传递坐标和角度则使用默认值。 - 优化了资源分组配置保存策略,修改为窗口关闭时保存。 - 简化了资源版本概念,降低学习成本,统一了CDN上的目录结构。 - 资源定位接口扩展,方便开发可寻址资产定位功能。 ### Added - 离线运行模式支持WEBGL平台。 - 保留构建窗口界面的配置数据。 ## [1.0.2] - 2022-04-07 ### Fixed - 修复在资源加载完成回调内释放自身资源句柄时的异常报错。 - 修复了资源分组在特殊情况下打包报错的问题。 ### Changed - StreamingAssets目录下增加了用于存放打包资源的总文件夹。 ## [1.0.1] - 2022-04-07 ### Fixed - 修复Assets目录下存在多个YooAsset同名文件夹时,工具窗口无法显示的问题。 - 修复通过Packages导入YooAsset,工具窗口无法显示的问题。 ## [1.0.0] - 2022-04-05 *Compatible with Unity 2019.4*