using UnityEngine; using UniFramework.Event; using UniFramework.Module; using YooAsset; public class Boot : MonoBehaviour { /// /// 资源系统运行模式 /// public EPlayMode PlayMode = EPlayMode.EditorSimulateMode; void Awake() { Debug.Log($"资源系统运行模式:{PlayMode}"); Application.targetFrameRate = 60; Application.runInBackground = true; } void Start() { // 初始化事件系统 UniEvent.Initalize(); // 初始化管理系统 UniModule.Initialize(); // 初始化资源系统 YooAssets.Initialize(); YooAssets.SetOperationSystemMaxTimeSlice(30); // 创建补丁管理器 UniModule.CreateModule(); // 开始补丁更新流程 PatchManager.Instance.Run(PlayMode); } }