# 初始化 资源系统的运行模式支持三种:编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。 ````C# // 资源系统初始化方法,根据不同的模式,我们传递不同的创建参数类 YooAssets.InitializeAsync(CreateParameters parameters); ```` **编辑器模拟模式** 在编辑器下,不需要构建资源包,来模拟运行游戏。 注意:该模式只在编辑器下起效 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var createParameters = new YooAssets.EditorSimulateModeParameters(); createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters); } ```` **单机运行模式** 对于不需要热更新资源的游戏,可以使用单机运行模式。 注意:该模式需要构建资源包 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var createParameters = new YooAssets.OfflinePlayModeParameters(); createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters); } ```` **联机运行模式** 对于需要热更新资源的游戏,可以使用联机运行模式,该模式下初始化参数会很多。 注意:该模式需要构建资源包 - LocationServices : 资源定位的实例类。 (1) 默认的资源定位服务类(DefaultLocationServices) (2) 可寻址的资源定位服务类(AddressLocationServices) (3) 开发者自定义的资源定位服务类,需要提供实现ILocationServices接口的实例类。 - DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。 - ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。 - DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。 - FallbackHostServer : 备用的资源服务器IP地址。 - VerifyLevel : 下载文件校验等级 ````c# private IEnumerator InitializeYooAsset() { var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters(); createParameters.LocationServices = new DefaultLocationServices("Assets/GameRes"); createParameters.DecryptionServices = null; createParameters.ClearCacheWhenDirty = false; createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android"; createParameters.FallbackHostServer = "http://127.0.0.1/CDN2/Android"; createParameters.VerifyLevel = EVerifyLevel.High; yield return YooAssets.InitializeAsync(createParameters); } ```` **资源文件解密** ````c# public class BundleDecryption : IDecryptionServices { public ulong GetFileOffset() { return 32; } } ````