Update runtime code
parent
8eb7816e30
commit
ec1c3d6070
|
@ -344,6 +344,7 @@ namespace YooAsset
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|||
providerInfo.AssetPath = provider.MainAssetInfo.AssetPath;
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||||
providerInfo.SpawnScene = provider.SpawnScene;
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||||
providerInfo.SpawnTime = provider.SpawnTime;
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||||
providerInfo.LoadingTime = provider.LoadingTime;
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||||
providerInfo.RefCount = provider.RefCount;
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||||
providerInfo.Status = (int)provider.Status;
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||||
providerInfo.DependBundleInfos = new List<DebugBundleInfo>();
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||||
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@ -22,6 +22,8 @@ namespace YooAsset
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}
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||||
public override void Update()
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||||
{
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||||
DebugRecording();
|
||||
|
||||
if (IsDone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
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@ -32,6 +32,8 @@ namespace YooAsset
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|||
}
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||||
public override void Update()
|
||||
{
|
||||
DebugRecording();
|
||||
|
||||
if (IsDone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
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@ -97,7 +99,7 @@ namespace YooAsset
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|||
SceneManager.SetActiveScene(SceneObject);
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||||
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||||
Status = SceneObject.IsValid() ? EStatus.Success : EStatus.Fail;
|
||||
if(Status == EStatus.Fail)
|
||||
if (Status == EStatus.Fail)
|
||||
{
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||||
LastError = $"The load scene is invalid : {MainAssetInfo.AssetPath}";
|
||||
YooLogger.Error(LastError);
|
||||
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@ -22,6 +22,8 @@ namespace YooAsset
|
|||
}
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||||
public override void Update()
|
||||
{
|
||||
DebugRecording();
|
||||
|
||||
if (IsDone)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
|
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@ -238,6 +238,17 @@ namespace YooAsset
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|||
/// </summary>
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||||
public string SpawnTime = string.Empty;
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 加载耗时(单位:毫秒)
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||||
/// </summary>
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||||
public long LoadingTime { protected set; get; }
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||||
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||||
#if DEBUG
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||||
// 加载耗时统计
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||||
private bool _isRecording = false;
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||||
private Stopwatch _watch;
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||||
#endif
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||||
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||||
[Conditional("DEBUG")]
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||||
public void InitSpawnDebugInfo()
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||||
{
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||||
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@ -251,6 +262,25 @@ namespace YooAsset
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|||
float s = UnityEngine.Mathf.FloorToInt(spawnTime - m * 60f - h * 3600f);
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||||
return h.ToString("00") + ":" + m.ToString("00") + ":" + s.ToString("00");
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||||
}
|
||||
|
||||
[Conditional("DEBUG")]
|
||||
protected void DebugRecording()
|
||||
{
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||||
if (_isRecording == false)
|
||||
{
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||||
_isRecording = true;
|
||||
_watch = Stopwatch.StartNew();
|
||||
}
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||||
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||||
if (_watch != null)
|
||||
{
|
||||
if (IsDone)
|
||||
{
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||||
LoadingTime = _watch.ElapsedMilliseconds;
|
||||
_watch = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
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@ -27,6 +27,11 @@ namespace YooAsset
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|||
/// </summary>
|
||||
public string SpawnTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 加载耗时(单位:毫秒)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public long LoadingTime;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 引用计数
|
||||
/// </summary>
|
||||
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