Update runtime code
parent
8eb7816e30
commit
ec1c3d6070
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@ -344,6 +344,7 @@ namespace YooAsset
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providerInfo.AssetPath = provider.MainAssetInfo.AssetPath;
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providerInfo.AssetPath = provider.MainAssetInfo.AssetPath;
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||||||
providerInfo.SpawnScene = provider.SpawnScene;
|
providerInfo.SpawnScene = provider.SpawnScene;
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||||||
providerInfo.SpawnTime = provider.SpawnTime;
|
providerInfo.SpawnTime = provider.SpawnTime;
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||||||
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providerInfo.LoadingTime = provider.LoadingTime;
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||||||
providerInfo.RefCount = provider.RefCount;
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providerInfo.RefCount = provider.RefCount;
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||||||
providerInfo.Status = (int)provider.Status;
|
providerInfo.Status = (int)provider.Status;
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||||||
providerInfo.DependBundleInfos = new List<DebugBundleInfo>();
|
providerInfo.DependBundleInfos = new List<DebugBundleInfo>();
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||||||
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@ -22,6 +22,8 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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public override void Update()
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public override void Update()
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{
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{
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DebugRecording();
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if (IsDone)
|
if (IsDone)
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return;
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return;
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||||||
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||||||
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@ -32,6 +32,8 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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public override void Update()
|
public override void Update()
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||||||
{
|
{
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|
DebugRecording();
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||||||
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||||||
if (IsDone)
|
if (IsDone)
|
||||||
return;
|
return;
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||||||
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||||||
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@ -97,7 +99,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
SceneManager.SetActiveScene(SceneObject);
|
SceneManager.SetActiveScene(SceneObject);
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||||||
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||||||
Status = SceneObject.IsValid() ? EStatus.Success : EStatus.Fail;
|
Status = SceneObject.IsValid() ? EStatus.Success : EStatus.Fail;
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||||||
if(Status == EStatus.Fail)
|
if (Status == EStatus.Fail)
|
||||||
{
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{
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||||||
LastError = $"The load scene is invalid : {MainAssetInfo.AssetPath}";
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LastError = $"The load scene is invalid : {MainAssetInfo.AssetPath}";
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||||||
YooLogger.Error(LastError);
|
YooLogger.Error(LastError);
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||||||
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@ -22,6 +22,8 @@ namespace YooAsset
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}
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}
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||||||
public override void Update()
|
public override void Update()
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||||||
{
|
{
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|
DebugRecording();
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||||||
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||||||
if (IsDone)
|
if (IsDone)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
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||||||
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@ -238,6 +238,17 @@ namespace YooAsset
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||||||
/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
public string SpawnTime = string.Empty;
|
public string SpawnTime = string.Empty;
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 加载耗时(单位:毫秒)
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/// </summary>
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public long LoadingTime { protected set; get; }
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#if DEBUG
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// 加载耗时统计
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private bool _isRecording = false;
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private Stopwatch _watch;
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#endif
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[Conditional("DEBUG")]
|
[Conditional("DEBUG")]
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public void InitSpawnDebugInfo()
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public void InitSpawnDebugInfo()
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||||||
{
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{
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||||||
|
@ -251,6 +262,25 @@ namespace YooAsset
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||||||
float s = UnityEngine.Mathf.FloorToInt(spawnTime - m * 60f - h * 3600f);
|
float s = UnityEngine.Mathf.FloorToInt(spawnTime - m * 60f - h * 3600f);
|
||||||
return h.ToString("00") + ":" + m.ToString("00") + ":" + s.ToString("00");
|
return h.ToString("00") + ":" + m.ToString("00") + ":" + s.ToString("00");
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||||||
}
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}
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[Conditional("DEBUG")]
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protected void DebugRecording()
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{
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if (_isRecording == false)
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{
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_isRecording = true;
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_watch = Stopwatch.StartNew();
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}
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if (_watch != null)
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{
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if (IsDone)
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|
{
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LoadingTime = _watch.ElapsedMilliseconds;
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||||||
|
_watch = null;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -27,6 +27,11 @@ namespace YooAsset
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/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
public string SpawnTime;
|
public string SpawnTime;
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||||||
|
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 加载耗时(单位:毫秒)
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
public long LoadingTime;
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 引用计数
|
/// 引用计数
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
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Loading…
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