Update AssetSystem
parent
cdef1358e0
commit
da8d050b67
|
@ -127,6 +127,18 @@ namespace YooAsset
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 异步加载原生文件
|
||||
/// </summary>
|
||||
public static RawFileOperation LoadRawFileAsync(string assetPath, string savePath)
|
||||
{
|
||||
string bundleName = BundleServices.GetBundleName(assetPath);
|
||||
BundleInfo bundleInfo = BundleServices.GetBundleInfo(bundleName);
|
||||
RawFileOperation operation = new RawFileOperation(bundleInfo, savePath);
|
||||
OperationSystem.ProcessOperaiton(operation);
|
||||
return operation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 异步加载场景
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
|
|
@ -53,19 +53,6 @@ namespace YooAsset
|
|||
Status = EStatus.None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 是否为场景加载器
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool IsSceneLoader()
|
||||
{
|
||||
foreach (var provider in _providers)
|
||||
{
|
||||
if (provider is BundledSceneProvider)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 添加附属的资源提供者
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,180 @@
|
|||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public class RawFileOperation : AsyncOperationBase
|
||||
{
|
||||
private enum ESteps
|
||||
{
|
||||
None,
|
||||
Prepare,
|
||||
DownloadFromWeb,
|
||||
CheckDownloadFromWeb,
|
||||
CheckFile,
|
||||
DownloadFromApk,
|
||||
CheckDownloadFromApk,
|
||||
Done,
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly BundleInfo _bundleInfo;
|
||||
private readonly string _savePath;
|
||||
private ESteps _steps = ESteps.None;
|
||||
private FileDownloader _fileDownloader;
|
||||
private UnityWebFileRequester _fileRequester;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 原生文件的存储路径
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string SavePath
|
||||
{
|
||||
get { return _savePath; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
internal RawFileOperation(BundleInfo bundleInfo, string savePath)
|
||||
{
|
||||
_bundleInfo = bundleInfo;
|
||||
_savePath = savePath;
|
||||
}
|
||||
internal override void Start()
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Prepare;
|
||||
}
|
||||
internal override void Update()
|
||||
{
|
||||
if (_steps == ESteps.None || _steps == ESteps.Done)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// 1. 准备工作
|
||||
if (_steps == ESteps.Prepare)
|
||||
{
|
||||
// 检测加载地址是否为空
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(_bundleInfo.LocalPath))
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||
Error = "Local path is null or empty.";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(_bundleInfo.RemoteMainURL))
|
||||
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||
else
|
||||
_steps = ESteps.DownloadFromWeb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 从服务器下载
|
||||
if (_steps == ESteps.DownloadFromWeb)
|
||||
{
|
||||
int failedTryAgain = int.MaxValue;
|
||||
_fileDownloader = DownloadSystem.BeginDownload(_bundleInfo, failedTryAgain);
|
||||
_steps = ESteps.CheckDownloadFromWeb;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 检测服务器下载结果
|
||||
if (_steps == ESteps.CheckDownloadFromWeb)
|
||||
{
|
||||
if (_fileDownloader.IsDone() == false)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (_fileDownloader.HasError())
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||
Error = _fileDownloader.GetLastError();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 注意:当文件更新之后,需要删除旧文件
|
||||
if (File.Exists(_savePath))
|
||||
File.Delete(_savePath);
|
||||
_steps = ESteps.CheckFile;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. 检测文件
|
||||
if (_steps == ESteps.CheckFile)
|
||||
{
|
||||
// 注意:本地已经存在的文件不保证完整性
|
||||
if (File.Exists(_savePath))
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_bundleInfo.IsBuildinJarFile())
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.DownloadFromApk;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
File.Copy(_bundleInfo.LocalPath, _savePath, true);
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||
Error = e.ToString();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. 从APK拷贝文件
|
||||
if (_steps == ESteps.DownloadFromApk)
|
||||
{
|
||||
string downloadURL = PathHelper.ConvertToWWWPath(_bundleInfo.LocalPath);
|
||||
_fileRequester = new UnityWebFileRequester();
|
||||
_fileRequester.SendRequest(downloadURL, _savePath);
|
||||
_steps = ESteps.CheckDownloadFromApk;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 6. 检测APK拷贝文件结果
|
||||
if (_steps == ESteps.CheckDownloadFromApk)
|
||||
{
|
||||
if (_fileRequester.IsDone() == false)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (_fileRequester.HasError())
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||
Error = _fileRequester.GetError();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_steps = ESteps.Done;
|
||||
Status = EOperationStatus.Succeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_fileRequester.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取原生文件的二进制数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
public byte[] GetFileData()
|
||||
{
|
||||
if (File.Exists(_savePath) == false)
|
||||
return null;
|
||||
return File.ReadAllBytes(_savePath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取原生文件的文本数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string GetFileText()
|
||||
{
|
||||
if (File.Exists(_savePath) == false)
|
||||
return string.Empty;
|
||||
return File.ReadAllText(_savePath, System.Text.Encoding.UTF8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e26f14db9addb4c49b4f0f520bf75d9d
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
Loading…
Reference in New Issue