优化了场景卸载机制,在切换场景的时候不在主动卸载资源。
pull/98/head^2
hevinci 2023-04-14 16:42:43 +08:00
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@ -297,9 +297,6 @@ namespace YooAsset
// 释放子场景句柄 // 释放子场景句柄
_sceneHandles[providerGUID].ReleaseInternal(); _sceneHandles[providerGUID].ReleaseInternal();
_sceneHandles.Remove(providerGUID); _sceneHandles.Remove(providerGUID);
// 卸载未被使用的资源(包括场景)
UnloadUnusedAssets();
} }
internal void UnloadAllScene() internal void UnloadAllScene()
{ {
@ -309,9 +306,6 @@ namespace YooAsset
valuePair.Value.ReleaseInternal(); valuePair.Value.ReleaseInternal();
} }
_sceneHandles.Clear(); _sceneHandles.Clear();
// 卸载未被使用的资源(包括场景)
UnloadUnusedAssets();
} }
internal void ClearSceneHandle() internal void ClearSceneHandle()
{ {