diff --git a/Docs/FAQ.md b/Docs/FAQ.md index 113c0ee..ba0ce6d 100644 --- a/Docs/FAQ.md +++ b/Docs/FAQ.md @@ -16,3 +16,38 @@ windows平台添加命令: **-force-gles** #### 问题:UnityEditor.Build.Pipeline引用丢失问题 YooAsset依赖于ScriptBuildPipeline(SBP),在PackageManager里找到SBP插件安装就可以了。 + +#### 问题:YooAsset支持Unity2018吗 + +YooAsset分俩部分,编辑器代码和运行时代码。因为工具界面是使用UIElements编写的,所以在Unity2019以前的版本是使用不了界面化工具。但是这并没有影响我们使用YooAsset,以下提供一种解决方案。 + +1. 资源包收集工具替代方案 + +````C# +// 推荐直接手动编辑资源收集配置文件,在Sample工程里可以找到AssetBundleCollectorConfig.xml的文件,我们直接拿过来做模板。 +// 然后通过以下代码来导入配置文件,成功之后AssetBundleCollectorSetting.asset文件会被刷新,就可以运行游戏了。 +// 注意:每次修改完XML文件,都需要导入配置文件。 +AssetBundleCollectorConfig.ImportXmlConfig("C://Demo//Assets//AssetsAssetBundleCollectorConfig.xml"); +```` + +2. 资源包构建工具替代方案 + +````c# +// 资源包构建可以直接参考教程文档,在文档的最下面有Jenkins支持介绍。 +```` + +资源构建教程:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/blob/main/Docs/AssetBuilder.md + +3. 资源包报告工具替代方案 + +````c# +// 我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程查看构建报告。 +```` + +4. 资源包调试工具替代方案 + +````c# +// YooAsset支持真机远程调试,我们可以使用Unity2019或更高版本来创建一个包含YooAsset的工程调试。 +// 如果想在编辑器下调试,可以仿照编写一个调试界面。 +```` +