Update asset system
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4abec5a389
commit
6038e7acd6
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@ -1,9 +1,10 @@
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using UnityEngine;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
using UnityEngine;
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||||
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||||
namespace YooAsset
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||||
{
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||||
public sealed class AssetOperationHandle : OperationHandleBase
|
||||
public sealed class AssetOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||
{
|
||||
private System.Action<AssetOperationHandle> _callback;
|
||||
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||||
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@ -37,6 +38,33 @@ namespace YooAsset
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}
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 等待异步执行完毕
|
||||
/// </summary>
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||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 资源对象
|
||||
/// </summary>
|
||||
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@ -61,25 +89,6 @@ namespace YooAsset
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|||
return Provider.AssetObject as TAsset;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 等待异步执行完毕
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||||
/// </summary>
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||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return;
|
||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
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||||
public void Release()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 同步初始化游戏对象
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||||
/// </summary>
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||||
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@ -3,20 +3,8 @@ using System.Collections;
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||||
namespace YooAsset
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||||
{
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||||
public abstract class OperationHandleBase : IEnumerator, IDisposable
|
||||
public abstract class OperationHandleBase : IEnumerator
|
||||
{
|
||||
private bool _isDisposed;
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
if (_isDisposed)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_isDisposed = true;
|
||||
ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private readonly AssetInfo _assetInfo;
|
||||
internal ProviderBase Provider { private set; get; }
|
||||
|
||||
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@ -27,7 +15,6 @@ namespace YooAsset
|
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}
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||||
internal abstract void InvokeCallback();
|
||||
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取资源信息
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
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@ -1,9 +1,10 @@
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using System.IO;
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||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public class RawFileOperationHandle : OperationHandleBase
|
||||
public class RawFileOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||
{
|
||||
private System.Action<RawFileOperationHandle> _callback;
|
||||
|
||||
|
@ -55,6 +56,14 @@ namespace YooAsset
|
|||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取原生文件的二进制数据
|
||||
|
|
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@ -1,8 +1,9 @@
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|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace YooAsset
|
||||
{
|
||||
public sealed class SubAssetsOperationHandle : OperationHandleBase
|
||||
public sealed class SubAssetsOperationHandle : OperationHandleBase, IDisposable
|
||||
{
|
||||
private System.Action<SubAssetsOperationHandle> _callback;
|
||||
|
||||
|
@ -36,19 +37,6 @@ namespace YooAsset
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 子资源对象集合
|
||||
/// </summary>
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||||
public UnityEngine.Object[] AllAssetObjects
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
return Provider.AllAssetObjects;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 等待异步执行完毕
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -67,6 +55,27 @@ namespace YooAsset
|
|||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 释放资源句柄
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
this.ReleaseInternal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 子资源对象集合
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UnityEngine.Object[] AllAssetObjects
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||
return null;
|
||||
return Provider.AllAssetObjects;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 获取子资源对象
|
||||
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