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# 常见问题解答 # 常见问题解答
### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色? #### 问题:在编辑器下,用离线模式或联机模式运行游戏,为什么游戏里的模型会变成紫色?
如果在打AssetBundle的时候选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下编辑器的默认渲染模式为DX11我们需要修改编辑器的渲染模式可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。 如果在打AssetBundle的时候选定的构建目标是安卓。那么在windows操作系统下编辑器的默认渲染模式为DX11我们需要修改编辑器的渲染模式可以通过UnityHub来修改启动项目的编辑器渲染模式[参考官方文档](https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html)。
### 问题YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了 windows平台添加命令: **-force-gles**
#### 问题YooAsset的DLL引用丢失导致编译报错了
1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework 1. 请在PlayerSetting里修改API Level为.NET 4.x或者.NET Framework
2. 关闭游戏工程后删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。 2. 关闭游戏工程后删除Assets同级目录下所有的csproj文件和sln文件。
3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。 3. 删除Library/ScriptAssemblies文件夹。
4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。 4. 重新打开游戏工程,然后点击某个脚本重新编译。
#### 问题无效的资源路径请检查路径是否带有特殊符号或中文Assets/xxx/xxx/xxx
如果检查报错的文件路径内无特殊符合和中文字符也可能是文件路径过长且文件名称带空格在打包生成的manifest文件里文件路径被截断导致验证失败。
例如Assets/My Game Res/JMO Assets/Cartoon FX Remaster/CFXR Assets/Shaders/CFXR Particle Glow.shader
解决方案1缩短文件路径长度。
解决方案2移除文件名称里的空格。