diff --git a/Assets/YooAsset/README.md b/Assets/YooAsset/README.md index dff237e..2e051dc 100644 --- a/Assets/YooAsset/README.md +++ b/Assets/YooAsset/README.md @@ -1,3 +1,41 @@ -unity3d resources management system +**YooAsset**是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。 + +它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。 + +### 为什么选择YooAsset + +- **安全高效的分包方案** + + 基于资源对象的标签分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。 + +- **强大灵活的打包系统** + + 可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。 + +- **基于引用计数方案** + + 基于引用计数的资源管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。 + +- **多种模式自由切换** + + 编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟线上环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。 + +- **强大安全的加载系统** + + - **异步加载** 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。 + - **同步加载** 支持同步加载和异步加载混合使用。 + - **边玩边下载** 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。 + - **多线程下载** 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。 + - **多功能下载器** 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。 + +- **原生格式文件管理** + + 无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。 + +- **灵活多变的版本管理** + + 支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。 + +### 官方主页 https://github.com/tuyoogame/YooAsset