diff --git a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
index 3c05092..9f79387 100644
--- a/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
+++ b/Assets/YooAsset/CHANGELOG.md
@@ -2,6 +2,91 @@
All notable changes to this package will be documented in this file.
+## [1.3.1] - 2022-10-18
+
+### Fixed
+
+- 修复了原生文件每次获取都重复拷贝的问题。
+- 修复了断点续传下载字节数统计不准确的问题。
+
+### Added
+
+- 所有下载相关方法增加超时判断参数。
+
+- 新增首包资源文件拷贝选项。
+
+ ```c#
+ public class BuildParameters
+ {
+ ///
+ /// 拷贝内置资源选项
+ ///
+ public ECopyBuildinFileOption CopyBuildinFileOption = ECopyBuildinFileOption.None;
+
+ ///
+ /// 拷贝内置资源的标签
+ ///
+ public string CopyBuildinFileTags = string.Empty;
+ }
+ ```
+
+- 新增资源包初始化查询字段。
+
+ ```c#
+ public class AssetsPackage
+ {
+ ///
+ /// 初始化状态
+ ///
+ public EOperationStatus InitializeStatus
+ }
+ ```
+
+- 增加获取人类可读的版本信息。
+
+ ````c#
+ public class AssetsPackage
+ {
+ ///
+ /// 获取人类可读的版本信息
+ ///
+ public string GetHumanReadableVersion()
+ }
+ ````
+
+- 新增资源缓存清理方法。
+
+ ```c#
+ public static class YooAssets
+ {
+ ///
+ /// 清理未使用的缓存文件
+ ///
+ public static ClearUnusedCacheFilesOperation ClearUnusedCacheFiles()
+ }
+ ```
+
+- 异步操作类新增繁忙查询方法。
+
+ ````c#
+ public abstract class GameAsyncOperation
+ {
+ ///
+ /// 异步操作系统是否繁忙
+ ///
+ protected bool IsBusy()
+ }
+ ````
+
+### Removed
+
+- 移除了AssetsPackage.IsInitialized()方法。
+- 移除了YooAssets.ClearAllCacheFiles()方法。
+
+### Changed
+
+- YooAssetsPackage类重名为AssetsPackage
+
## [1.3.0-preview] - 2022-10-08
该预览版本提供了分布式构建的功能,用于解决分工程或分内容构建的问题。