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a00924bb54
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07908ae582
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@ -44,7 +44,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
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注意:该模式需要构建资源包
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注意:该模式需要构建资源包
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- LocationRoot : 资源定位的根路径,所有通过代码加载的资源文件都需要放在资源定位的根路径下。
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- LocationRoot : 资源定位的根路径,所有通过代码加载的资源文件都需要放在资源定位的根路径下。
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- DecryptServices : 如果资源包在构建的时候有加密,那么需要提供实现IDecryptServices接口的实例类。
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- DecryptionServices : 如果资源包在构建的时候有加密,需要提供实现IDecryptionServices接口的实例类。
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- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
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- ClearCacheWhenDirty : 安装包在覆盖安装的时候,是否清空沙盒缓存文件夹。
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- IgnoreResourceVersion : 是否忽略资源版本号,请参考进阶教程。
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- IgnoreResourceVersion : 是否忽略资源版本号,请参考进阶教程。
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- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
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- DefaultHostServer : 默认的资源服务器IP地址。
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@ -55,7 +55,7 @@ private IEnumerator InitializeYooAsset()
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{
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var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters();
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var createParameters = new YooAssets.HostPlayModeParameters();
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createParameters.LocationRoot = "Assets/GameRes";
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createParameters.LocationRoot = "Assets/GameRes";
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createParameters.DecryptServices = null;
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createParameters.DecryptionServices = null;
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createParameters.ClearCacheWhenDirty = false;
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createParameters.ClearCacheWhenDirty = false;
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createParameters.IgnoreResourceVersion = false;
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createParameters.IgnoreResourceVersion = false;
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createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android";
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createParameters.DefaultHostServer = "http://127.0.0.1/CDN1/Android";
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@ -6,6 +6,8 @@
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在此之前,需要获取更新的资源版本号,一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。
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在此之前,需要获取更新的资源版本号,一般通过HTTP访问游戏服务器来获取。
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注意:如果资源系统在初始化的时候,选择忽略资源版本号,那么更新的资源版本号可以设置为0。
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````c#
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````c#
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private IEnumerator UpdatePatchManifest()
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private IEnumerator UpdatePatchManifest()
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{
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{
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@ -71,7 +73,7 @@ private IEnumerator Download()
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yield return _downloader;
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yield return _downloader;
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//检测下载结果
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//检测下载结果
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if (_downloader.States == EOperationStatus.Succeed)
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if (_downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
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{
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{
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//下载成功
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//下载成功
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}
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}
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