Update runtime code
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3fedc5b1b3
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015f09d27b
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@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
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||||||
{
|
{
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add
|
add
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
if (Provider.IsDone)
|
if (Provider.IsDone)
|
||||||
value.Invoke(this);
|
value.Invoke(this);
|
||||||
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@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
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||||||
remove
|
remove
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(AssetOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
_callback -= value;
|
_callback -= value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
return Provider.AssetObject;
|
return Provider.AssetObject;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -56,7 +56,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// <typeparam name="TAsset">资源类型</typeparam>
|
/// <typeparam name="TAsset">资源类型</typeparam>
|
||||||
public TAsset GetAssetObject<TAsset>() where TAsset : UnityEngine.Object
|
public TAsset GetAssetObject<TAsset>() where TAsset : UnityEngine.Object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
return Provider.AssetObject as TAsset;
|
return Provider.AssetObject as TAsset;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -66,7 +66,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -124,7 +124,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
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||||||
private GameObject InstantiateSyncInternal(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent)
|
private GameObject InstantiateSyncInternal(Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
if (Provider.AssetObject == null)
|
if (Provider.AssetObject == null)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return EOperationStatus.None;
|
return EOperationStatus.None;
|
||||||
if (Provider.Status == ProviderBase.EStatus.Fail)
|
if (Provider.Status == ProviderBase.EStatus.Fail)
|
||||||
return EOperationStatus.Failed;
|
return EOperationStatus.Failed;
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return string.Empty;
|
return string.Empty;
|
||||||
return Provider.LastError;
|
return Provider.LastError;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
return Provider.Progress;
|
return Provider.Progress;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
return Provider.IsDone;
|
return Provider.IsDone;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -84,6 +84,20 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// 句柄是否有效
|
/// 句柄是否有效
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public bool IsValid
|
public bool IsValid
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Provider != null && Provider.IsDestroyed == false)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 句柄是否有效
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
internal bool IsValidWithWarning
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -102,26 +116,12 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// 句柄是否有效
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public bool IsValidNoWarning
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Provider != null && Provider.IsDestroyed == false)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 释放句柄
|
/// 释放句柄
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
internal void ReleaseInternal()
|
internal void ReleaseInternal()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
Provider.ReleaseHandle(this);
|
Provider.ReleaseHandle(this);
|
||||||
Provider = null;
|
Provider = null;
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
add
|
add
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
if (Provider.IsDone)
|
if (Provider.IsDone)
|
||||||
value.Invoke(this);
|
value.Invoke(this);
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
remove
|
remove
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(RawFileOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
_callback -= value;
|
_callback -= value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public byte[] GetRawFileData()
|
public byte[] GetRawFileData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public string GetRawFileText()
|
public string GetRawFileText()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
string filePath = Provider.RawFilePath;
|
||||||
if (File.Exists(filePath) == false)
|
if (File.Exists(filePath) == false)
|
||||||
|
@ -87,7 +87,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public string GetRawFilePath()
|
public string GetRawFilePath()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return string.Empty;
|
return string.Empty;
|
||||||
return Provider.RawFilePath;
|
return Provider.RawFilePath;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
add
|
add
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
if (Provider.IsDone)
|
if (Provider.IsDone)
|
||||||
value.Invoke(this);
|
value.Invoke(this);
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
remove
|
remove
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
_callback -= value;
|
_callback -= value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return new Scene();
|
return new Scene();
|
||||||
return Provider.SceneObject;
|
return Provider.SceneObject;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -55,7 +55,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public bool ActivateScene()
|
public bool ActivateScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
if (SceneObject.IsValid() && SceneObject.isLoaded)
|
if (SceneObject.IsValid() && SceneObject.isLoaded)
|
||||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public bool IsMainScene()
|
public bool IsMainScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
if (Provider is DatabaseSceneProvider)
|
if (Provider is DatabaseSceneProvider)
|
||||||
|
@ -99,7 +99,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
public UnloadSceneOperation UnloadAsync()
|
public UnloadSceneOperation UnloadAsync()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 如果句柄无效
|
// 如果句柄无效
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string error = $"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid.";
|
string error = $"{nameof(SceneOperationHandle)} is invalid.";
|
||||||
var operation = new UnloadSceneOperation(error);
|
var operation = new UnloadSceneOperation(error);
|
||||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
add
|
add
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
if (Provider.IsDone)
|
if (Provider.IsDone)
|
||||||
value.Invoke(this);
|
value.Invoke(this);
|
||||||
|
@ -30,7 +30,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
}
|
}
|
||||||
remove
|
remove
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
throw new System.Exception($"{nameof(SubAssetsOperationHandle)} is invalid");
|
||||||
_callback -= value;
|
_callback -= value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
return Provider.AllAssetObjects;
|
return Provider.AllAssetObjects;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public void WaitForAsyncComplete()
|
public void WaitForAsyncComplete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
Provider.WaitForAsyncComplete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -75,7 +75,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// <param name="assetName">子资源对象名称</param>
|
/// <param name="assetName">子资源对象名称</param>
|
||||||
public TObject GetSubAssetObject<TObject>(string assetName) where TObject : UnityEngine.Object
|
public TObject GetSubAssetObject<TObject>(string assetName) where TObject : UnityEngine.Object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var assetObject in Provider.AllAssetObjects)
|
foreach (var assetObject in Provider.AllAssetObjects)
|
||||||
|
@ -94,7 +94,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
/// <typeparam name="TObject">子资源对象类型</typeparam>
|
/// <typeparam name="TObject">子资源对象类型</typeparam>
|
||||||
public TObject[] GetSubAssetObjects<TObject>() where TObject : UnityEngine.Object
|
public TObject[] GetSubAssetObjects<TObject>() where TObject : UnityEngine.Object
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (IsValid == false)
|
if (IsValidWithWarning == false)
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
|
|
||||||
List<TObject> ret = new List<TObject>(Provider.AllAssetObjects.Length);
|
List<TObject> ret = new List<TObject>(Provider.AllAssetObjects.Length);
|
||||||
|
|
|
@ -41,7 +41,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
|
|
||||||
if (_steps == ESteps.Clone)
|
if (_steps == ESteps.Clone)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_handle.IsValid == false)
|
if (_handle.IsValidWithWarning == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_steps = ESteps.Done;
|
_steps = ESteps.Done;
|
||||||
Status = EOperationStatus.Failed;
|
Status = EOperationStatus.Failed;
|
||||||
|
|
|
@ -223,7 +223,7 @@ namespace YooAsset
|
||||||
List<OperationHandleBase> tempers = new List<OperationHandleBase>(_handles);
|
List<OperationHandleBase> tempers = new List<OperationHandleBase>(_handles);
|
||||||
foreach (var hande in tempers)
|
foreach (var hande in tempers)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (hande.IsValid)
|
if (hande.IsValidWithWarning)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hande.InvokeCallback();
|
hande.InvokeCallback();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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